Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Bringer virkeligheden ind i VR-verdenen

Har du nogensinde spekuleret på, hvordan det ville være at være inde i dit yndlingsvideospil, film eller endda et historisk sted?

Forestil dig at gå rundt inde i et restaureret Colosseum i Rom eller hjælpe Ridley med at tage imod rumvæsenet, mens du planlægger din flugt. Eller hvad med at hoppe på en let cyklus et stykke tid i Tron?

Virtual reality (VR) har gjort spring og grænser i det sidste årti, men der er stadig en stor hindring, hardwaren skal overvinde, før den bliver mainstream - kablet.

De fleste moderne VR-headset er begrænset af deres behov for et kabel til at forsyne hardwaren, binder dig til en computer, hvis du vil ind i den virtuelle verden.

På grund af dette, begreberne 'gratis roaming' og 'virtuel virkelighed' går normalt ikke hånd i hånd.

Men tre WA-ingeniører har fundet deres egen løsning på VR's kabelproblem, og det er ikke bare en prototype – du kan prøve det de fleste weekender.

VR ARENAEN

Ready Team One begyndte at udvikle deres idé om et free-roaming VR-miljø tilbage i 2017.

Efter at have set en VR-opsætning med begrænset bevægelse og ingen kropssporing, James Tang, Scott Whiteley og Chris Cheng gik i gang med at lave deres eget hardwaresystem for at gøre kabelfri VR til en realitet.

"En af de sværeste dele var at få folk til at forstå præcis, hvad vi tilbød, " siger James. "Ingen i Perth tilbyder denne type oplevelse, vi har bygget."

Brug af hyldevaredele, trioen byggede et brugerdefineret rygsæksystem til at bære al den hardware, der er nødvendig for at spille VR ubundet.

Det er en helt ny måde at lege med dine venner på - og det er ikke at sidde ned. Kredit:READY TEAM ONE

De programmerede et spil, Første kontakt, hvor du kan interagere med både miljøet og andre spillere, arbejder som et team for at møde udfordringerne foran dig – bekæmpelse af fremmede væsner og færdiggør puslespil med dine hænder.

"Vi ønskede at bringe fuld kropssporing ind, " siger James, "så du kan bevæge alle dine fingre og dine ben [inde i VR-miljøet]."

"Vi ønsker, at du skal kunne fordybe dig fuldt ud i oplevelsen."

Dette opnås gennem et stykke hardware på forsiden af ​​headsettet, skabt af Leap Motion. Den bruger infrarøde kameraer til at spore dine hænders bevægelser, at lade softwaren vide, hvad de laver i realtid.

Oplevelsen er virkelig ulig nogen anden. Rygsækken og udstyret er alt sammen let og nemt at flytte i. Du kan signalere dine holdkammerater med en simpel gestus eller få instruktioner over radioen, mens du spiller.

MAINSTREAMING VR

Murdoch Universitys Brad Power har fulgt optagelsen af ​​VR, siden den begyndte udviklingen for over et årti siden.

Som underviser i spilkunst og design, Brad ser det potentiale, hardwaren har, men føler stadig, at det har et stykke tid, før det er så mainstream som en spillekonsol.

"I lang tid, folk antog, at optagelsen ville være virkelig hurtig, " siger Brad. "Det er næsten som en separat genre, og folk forventer ikke spil som Assassin's Creed i VR endnu."

Brad ser den nuværende bølge af VR-introduktion for det meste komme gennem konsol-VR, såsom PlayStations VR-headset eller Nintendo Switchs kommende VR-udgivelser.

Men selvom disse ikke er komplette VR-løsninger som Ready Player One, de er en overkommelig introduktion til teknologien, med til at gøre det mere almindeligt.

En af de største forhindringer har været prisen, og i blot den sidste måned, tre 'mere overkommelige' headsets er blevet annonceret på markedet.

At dømme efter både spilindustriens interesse og hardwaremulighederne, VR er på vej mod mainstream.

"5 år fra nu, du vil sandsynligvis se meget mere VR, og det vil ikke være sådan en nyhed mere, " siger Brad.

"Fremtiden er for de to [mainstream AAA-titler og VR] at mødes, enten udgivet som en VR -version eller med en indbygget VR -mulighed. "

IKKE KUN TIL SPIL

Mens teamet hos Ready Team One forfiner deres system og arbejder på deres næste spil – en spiller versus spillertitel – kigger de også på andre områder, hvor denne teknologi kan bruges.

James mener, at det kunne være nyttigt til alt fra militær træning til fjerninduktioner til minedrift.

"Hvis du kan træne folk til et farligt miljø - såsom en olieplatform - i sikkerheden på et gymnastikgulv, så synes jeg der er nogle rigtig gode use cases, " siger James.

"Det kan også bruges til produktvisualisering - forestil dig at gå rundt i et hjem, før du overhovedet har bygget det for at få en reel skala af planen."

James mener, at disse applikationer kun er en håndfuld af et hav af muligheder for VR.

Og om yderligere 10 år, hvem ved, hvor det kan føre hen – måske tager du ned til din lokale VR-klub for at bekæmpe en drage?

Denne artikel blev først vist på Particle, et videnskabeligt nyhedswebsted baseret på Scitech, Perth, Australien. Læs den originale artikel.




Varme artikler