Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Space invaders:Hvordan videospillere modstår et kryptoangreb

Blockchain-baserede spil for at tjene penge har vist sig at være enormt populære i dele af Asien og Latinamerika.

Da videospilsdesigner Mark Venturelli blev bedt om at tale ved Brasiliens største spilfestival, indsendte han en generisk klingende titel til sin præsentation - "The Future of Game Design" - men det var ikke den tale, han holdt.

I stedet lancerede han en 30-minutters strid mod blockchain-teknologien, der understøtter kryptovalutaer og de spil, den har affødt, for det meste meget grundlæggende smartphone-apps, der lokker spillere med løftet om at tjene penge.

"Alt, hvad der bliver gjort i dette rum lige nu, er bare dårligt - faktisk er det forfærdeligt," sagde han til AFP.

Han er oprigtigt bekymret for den industri, han elsker, især fordi store spilstudier også snuser til teknologien.

For krypto-entusiaster vil blockchain give spillere mulighed for at få nogle af de penge tilbage, de bruger på spil, og tjene til at nyde en højere indsats.

Kritikere siger, at det modsatte er sandt – spilproducenter vil vinde mere overskud, mens de omgår lovene om gambling og handel, og profitmotivet vil dræbe al nydelse.

Kamplinjerne er tegnet for, hvad der kunne blive en lang konfrontation om en industri til en værdi af omkring 300 milliarder dollars om året, ifølge Accenture.

'Økologisk ødelæggende'

Spillere som Venturelli føler måske, at de har sejret i de tidlige sorties.

Kryptovalutaer er gået ned for nylig og trukket de tokens i spillet ned, som oprindeligt havde tiltrukket spillere.

Blockchain-spil blev big business med stigningen i værdien af ​​kryptovalutaer.

"Ingen spiller blockchain-spil lige nu," sagde Mihai Vicol fra Newzoo til AFP og sagde, at mellem 90 og 95 procent af spillene var blevet påvirket af nedbruddet.

Ubisoft, et af verdens største spilfirmaer, forsøgte sidste år at introducere en markedsplads til et af sine hitspil til handel med NFT'er, de digitale tokens, der fungerer som kvitteringer for alt fra kunst til videospilavatarer.

Men gamers fora, mange allerede spredt med anti-krypto-stemning, lyste op i opposition.

Selv den franske fagforening IT Solidarity blev involveret og kaldte blockchain "ubrugelig, dyr, økologisk ødelæggende teknologi" - en henvisning til den langvarige kritik af, at blockchain-netværk er enormt magtkrævende.

Ubisoft droppede hurtigt NFT-markedspladsen i Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint.

I sidste måned annoncerede Minecraft, et verdensopbyggende spil enormt populært blandt børn og teenagere, at det ikke ville tillade blockchain-teknologi.

Firmaet kritiserede den "spekulative prissætning og investeringsmentalitet" omkring NFT'er og sagde, at indførelsen af ​​dem ville være "uoverensstemmende med vores spilleres langsigtede glæde og succes".

Den bredere sektor har også et alvorligt imageproblem efter et spektakulært tyveri tidligere i år på næsten 600 millioner dollars fra Axie Infinity, et blockchain-spil populært i Filippinerne.

Analytikerfirmaet NonFungible afslørede i sidste uge, at NFT-spilsektoren styrtede ned i andet kvartal af dette år, hvor antallet af salg faldt med 22 procent.

Alt dette tyder på en dyster tid for krypto-entusiaster, men blockchain-iværksættere giver ikke op.

Ubisoft blev ramt af et tilbageslag fra fans over sit forsøg på at udnytte NFT'er.

'Revolutionér' spil

Sekip Can Gokalp, hvis firmaer Infinite Arcade og Coda hjælper udviklere med at introducere blockchain til deres spil, hævder, at det stadig er "meget tidlige dage".

Han fortalte AFP, at nogle af de opsigtsvækkende spil for at tjene penge var blevet "vildledt", og han var overbevist om, at teknologien stadig havde potentialet til at "revolutionere" spil.

Rapporter om et kultursammenstød mellem spillere og krypto-fans, sagde han, var overspillede, og hans forskning tydede på, at der var betydelig overlap mellem de to samfund.

Gokalp kan tage hjerte fra de seneste meddelelser fra spilgiganter som Sega og Roblox, en populær platform, der mest bruges af børn, hvilket indikerer, at de stadig udforsker blockchain.

Og Ubisoft har, på trods af at have opgivet sin mest højprofilerede blockchain-indsats, stadig flere krypto-relaterede projekter på farten.

Blandt de mange fordele, der udbasuneres af krypto-entusiaster, er, at blockchain giver spillere mulighed for at tage genstande fra et spil til et andet, giver dem ejerskab til disse genstande og gemmer deres fremskridt på tværs af platforme.

Vicol mener dog, at blockchain-spil skal finde andre salgsargumenter for at lykkes.

"Det kunne være fremtiden," sagde han, "men det vil være anderledes end hvordan folk forestiller sig det i dag".

Blockchain-spil er blevet markedsført over hele Latinamerika som en vej ud af fattigdom.

Brasilianske Venturelli, hvis spil inkluderer de prisvindende Relic Hunters, brugte sit foredrag på BIG Festival i Sao Paulo til at afvise alle de fordele, der udbasuneres af krypto-fans, som enten ubrugelige, uønskede eller allerede tilgængelige.

Og han fortalte AFP, at spil for at tjene penge risikerede skade i den virkelige verden i Latinamerika – et særligt mål for industrien – ved at lokke unge mennesker væk fra erhverv, der bringer fordele for samfundet.

Han sagde, at mange mennesker, han kender, inklusive venturekapitalister og lederne af milliard-dollar-selskaber, delte hans synspunkt.

"De kom for at lykønske mig med min tale," sagde han.

Men med nye blockchain-spil, der dukker op hver dag, accepterer han, at kampen langt fra er slut. + Udforsk yderligere

Krypto-spil sælges med løfte om bekvemmelighed og rigdom. I praksis er det dybt udnyttende

© 2022 AFP