* objektets materiale: Forskellige materialer har forskellige elasticitetsniveauer. En hoppekugle mister mindre energi end en lerbold.
* Højden på afvisningen: Jo højere afvisning, jo mere energi går tabt på grund af luftmodstand.
* Overfladen Objektet hopper på: En hård overflade vil resultere i mindre energitab end en blød overflade.
* Formen på objektet: Et sfærisk objekt mister generelt mindre energi end et uregelmæssigt formet objekt.
hvordan energi går tabt:
Energi går tabt under en afvisning primært gennem:
* varme: Nogle energi omdannes til varme på grund af friktion mellem objektet og overfladen.
* lyd: Påvirkningen skaber lyd, der bærer noget energi væk.
* Luftbestandighed: Når objektet bevæger sig gennem luften, oplever det modstand, som bremser det ned og konverterer en vis kinetisk energi til varme.
Beregning af energitab:
Du kan estimere energitabet ved hjælp af restitutionskoefficienten (COR), som repræsenterer forholdet mellem objektets hastighed efter hoppet til dens hastighed før hoppet.
* cor =1: Perfekt elastisk kollision, intet energitab.
* cor =0: Perfekt uelastisk kollision går al kinetisk energi tabt.
Eksempel:
Lad os sige, at en kugle falder fra en højde på 1 meter og springer tilbage til en højde på 0,5 meter.
* Potentiel energi før afvisning: mgh =m * 9,8 * 1 =9,8m (hvor m er massen af kuglen)
* Potentiel energi efter afvisning: mgh =m * 9,8 * 0,5 =4,9 m
* Energitab: 9,8 m - 4,9 m =4,9 m
I dette tilfælde går omkring halvdelen af energien tabt i afvisningen.
Vigtig note: Energitabet i en afvisning er komplekst og vanskeligt at beregne nøjagtigt. Ovenstående eksempler giver en forenklet forklaring.