1. Reflektion: Dette er det mest almindelige scenarie. Lyset springer ud af objektets overflade. Reflektionsvinklen er lig med forekomstens vinkel.
* spekulær refleksion: Dette sker på glatte overflader som spejle. Lyset reflekteres i en enkelt retning og skaber et klart billede.
* Diffus refleksion: Dette sker på ru overflader. Lyset afspejler i mange forskellige retninger, hvilket får overfladen til at virke kedelig.
2. Absorption: Lysets energi absorberes af objektet og opvarmer det. Objektets farve bestemmer, hvilke bølgelængder af lys der absorberes. For eksempel absorberer en sort genstand alle bølgelængder, hvilket får den til at virke sort og blive varmere.
3. Spredning: Lyset afbøjes i flere retninger. Dette er almindeligt i gennemskinnelige genstande som frostet glas eller tåge.
4. Brydning: I nogle tilfælde kan en lille del af lyset faktisk passere gennem objektet, men det vil blive bøjet (brydet), som det gør. Dette skyldes, at lysets hastighed ændrer sig, når den rejser fra et medium til et andet.
Det specifikke resultat afhænger af følgende faktorer:
* objektets materiale: Forskellige materialer har forskellige egenskaber, der påvirker, hvordan de interagerer med lys.
* Objektets overflade: Glatte overflader afspejler lys mere effektivt end ru overflader.
* Lysets bølgelængde: Forskellige lysfarver (som svarer til forskellige bølgelængder) absorberes og reflekteres forskelligt af genstande.
For eksempel forekommer et rødt æble rødt, fordi det absorberer alle bølgelængder af lys bortset fra rød, som det reflekterer. En klar vinduesrude tillader det mest synlige lys at passere igennem, mens en murvæg absorberer det meste af lyset.