Forståelse af den resulterende hastighed
* hastighed: Hastighed beskriver både hastigheden og retningen af et objekts bevægelse.
* resulterende hastighed: Dette er den samlede hastighed af et objekt, når det oplever flere hastigheder samtidigt. Tænk på det som "netto" -hastigheden.
Metoder til at finde resulterende hastighed
1. Vector -tilføjelse (grafisk metode):
* repræsenterer hastigheder som vektorer: Tegn hver hastighed som en pil. Pilens længde repræsenterer størrelsen (hastighed) og dens retningspunkter i bevægelsesretningen.
* Hale-til-hoved placering: Placer halen på den anden vektor i spidsen for den første vektor.
* Tegn det resulterende: Tegn en ny vektor fra halen på den første vektor til hovedet af den sidste vektor. Dette repræsenterer den resulterende hastighed.
* Mål det resulterende: Brug en lineal og gradskive til at bestemme størrelsen (længden) og retning af den resulterende vektor.
2. vektortilsætning (matematisk metode):
* Opdel hastigheder i komponenter: Løs hver hastighed i vandrette (x) og lodrette (y) komponenter. Du bruger trigonometri (sinus, kosinus) til dette.
* Tilføj komponenter: Tilføj X-komponenterne sammen og Y-komponenterne sammen.
* Find størrelse: Brug Pythagorean -sætningen til at beregne størrelsen af den resulterende vektor:
* `Størrelse =√ ((σx) ² + (σy) ²)`
* Find retning: Brug den arctangent funktion til at finde den resulterende vinkel (retning):
* `Vinkel =arctan (σy / σx)`
Eksempler
Eksempel 1:Båd og nuværende
* En båd kører 10 km/t ret øst. En strøm flyder ved 5 km/t ret syd.
* grafisk: Tegn bådens hastighed som en 10 km/t pil øst, og strømens hastighed som en 5 km/t pil syd. Tilslut halen på den aktuelle vektor til hovedet af bådvektoren. Den resulterende vektor peger sydøst.
* Matematisk:
* Bådhastighed (x, y) =(10, 0)
* Aktuel hastighed (x, y) =(0, -5)
* Resulterende hastighed (x, y) =(10, -5)
* Størrelse =√ (10² + (-5) ²) ≈ 11,2 km/t
* Vinkel =Arctan (-5 / 10) ≈ -26,6 ° (syd for øst)
Eksempel 2:Projektilbevægelse
* En kugle lanceres ved 20 m/s i en 30 ° vinkel over vandret.
* grafisk: Opdel den indledende hastighed i vandrette (x) og lodrette (y) komponenter. Den vandrette komponent forbliver konstant. Den lodrette komponent ændres på grund af tyngdekraften.
* Matematisk:
* Indledende hastighed (x, y) =(20 * cos (30 °), 20 * sin (30 °)) =(17,32, 10)
* Du skal redegøre for ændringer i den lodrette hastighed over tid på grund af tyngdekraften.
Nøglepunkter
* retning er afgørende: Hastighed er en vektormængde, så både hastighed og retning er vigtig.
* Flere hastigheder: Den resulterende hastighed gælder, når et objekt oplever mere end en hastighed samtidigt.
* trigonometri: Brug af sinus, kosinus og tangent er ofte nødvendig for at løse vektorer i komponenter.
Fortæl mig, hvis du har nogen specifikke situationer, du gerne vil arbejde igennem!