* Reflektion: De lette stråler hopper af overfladen.
* Parallelisme: Fordi overfladen er glat, forbliver de reflekterede stråler parallelle med hinanden.
* incidensvinkel =refleksionsvinkel: Den vinkel, hvorpå lysstrålerne rammer overfladen (forekomstens vinkel) er lig med den vinkel, hvor de hopper af (refleksionsvinklen).
Tænk på det sådan: Forestil dig et perfekt fladt spejl. Hvis du skinner en lommelygte ved spejlet, vil lyset hoppe af og skabe en klar, fokuseret refleksion. Dette skyldes, at spejlets glatte overflade får de parallelle lysstråler til at reflektere på en parallel måde.
Her er nogle eksempler på spekulær refleksion:
* spejle: Disse er designet til at skabe en klar reflektion ved at have en meget poleret overflade.
* skinnende overflader: Objekter som poleret metal, glas eller endda en rolig vandmasse kan producere spekulær refleksion.
* teleskoper: De spejle, der bruges i teleskoper, er afhængige af spekulær refleksion for at fokusere lys fra fjerne objekter.
I modsætning til spekulær refleksion forårsager ru overflader Diffus refleksion , hvor lette stråler spreder sig i forskellige retninger.