Sådan fungerer det:
* indledende hastighed: Når et projektil lanceres, har det en indledende hastighed i en bestemt retning.
* Gravity's Pull: Tyngdekraften trækker konstant projektilet nedad og ændrer sin lodrette hastighed. Dette nedadgående træk får projektilet til at følge en buet sti, selvom den lanceres vandret.
* vandret bevægelse: Projektilets vandrette bevægelse forbliver konstant, forudsat at vi ignorerer luftmodstand. Dette betyder, at projektilet bevæger sig fremad i et stabilt tempo, mens den trækkes ned af tyngdekraften.
Andre kræfter, der kan få et projektil til at kurve:
* luftmodstand (træk): Denne styrke er imod projektilets bevægelse, bremser det ned og får det til at afvige fra dens forventede sti. Effekten af luftmodstand er mere markant for genstande med større overfladearealer eller højere hastigheder.
* Magnus -effekt: Denne effekt opstår, når et spindingobjekt bevæger sig gennem en væske (som luft). Det skaber en forskel i lufttryk på modsatte sider af objektet, hvilket fører til en kraft, der skubber genstanden i en retning vinkelret på dens spinakse. Dette kan få et projektil til at kurve, som det ses i banen til en spinning baseball.
Vigtig note: I mange tilfælde, især når man beskæftiger sig med projektiler, der rejser i relativt korte afstande, er virkningerne af luftmodstand og Magnus -effekten ubetydelig sammenlignet med tyngdekraften. Derfor er tyngdekraften ofte hovedkraften, der får et projektil til at kurve.