1. Brug af definitionen af acceleration:
* acceleration (a) =(ændring i hastighed (ΔV)) / (tid taget (ΔT))
* Δv =v_f - v_i , hvor V_F er den endelige hastighed og V_I er den oprindelige hastighed.
* ΔT =T_F - T_I , hvor T_F er sidste gang, og T_I er den første gang.
2. Brug af Newtons anden bevægelseslov:
* Acceleration (a) =(nettokraft (f_net)) / (masse (m))
* Denne metode kræver at kende nettokraften, der virker på objektet.
3. Brug af kinematiske ligninger:
Hvis du kender den indledende hastighed (V_I), endelig hastighed (V_F), forskydning (ΔX) og tid (ΔT), kan du bruge følgende kinematiske ligninger til at løse til acceleration:
* v_f =v_i + aΔt
* ΔX =V_IΔT + (1/2) A (ΔT)^2
* v_f^2 =v_i^2 + 2aΔX
Eksempel:
Lad os sige, at en bil starter fra hvile (V_I =0 m/s) og accelererer til en endelig hastighed på 20 m/s på 5 sekunder. For at beregne accelerationen kan vi bruge den første metode:
* a =(v_f - v_i)/ΔT =(20 m/s - 0 m/s)/5 s =4 m/s²
Dette betyder, at bilen accelererer med en hastighed på 4 meter per sekund kvadratisk.
Vigtige noter:
* retning: Acceleration er en vektormængde, hvilket betyder, at den har både størrelse og retning. Hvis objektet bremser, er dens acceleration i den modsatte retning af dens hastighed.
* enheder: Standardenheden til acceleration er meter pr. Sekund kvadrat (m/s²).
* Konstant acceleration: Disse metoder antager konstant acceleration. Hvis accelerationen ikke er konstant, skal du bruge beregning til at finde accelerationen på et specifikt tidspunkt.