1. Overfladet glathed:
* glatte overflader: Reflekter lys på en almindelig, forudsigelig måde, hvilket resulterer i et klart billede. Dette kaldes spekulær refleksion . Eksempler:Spejle, poleret metal, stadig vand.
* ru overflader: Reflekter lys i mange forskellige retninger, hvilket forårsager en diffus, spredt effekt. Dette kaldes diffus refleksion . Eksempler:papir, stof, upoleret træ.
2. Materialesammensætning:
* uigennemsigtige materialer: Absorber alt lys, der rammer dem og ikke afspejler nogen. Eksempler:træ, klippe, de fleste faste stoffer.
* Gennemsigtige materialer: Lad lys passere gennem dem med minimal refleksion. Eksempler:glas, vand, klar plast.
* Gennemsigtige materialer: Spred lys, når det passerer igennem, hvilket forårsager et sløret eller uklar billede. Eksempler:Frostet glas, vokspapir.
* Reflekterende materialer: Reflekter en betydelig del af lys, der rammer dem, hvilket giver dem et skinnende udseende. Eksempler:Spejle, metal, polerede overflader.
3. Forekomstvinkel:
* forekomstvinkel: Den vinkel, hvorpå lys rammer en overflade.
* refleksionsvinkel: Den vinkel, hvormed lys reflekteres fra en overflade.
* refleksionslov: Forekomstvinklen er lig med refleksionsvinklen. Dette gælder både spekulær og diffus refleksion, skønt retningen af reflekteret lys er mere spredt i diffus refleksion.
4. Bølgelængde af lys:
* Forskellige bølgelængder af lys (farver) reflekteres forskelligt af forskellige materialer. Dette er grunden til, at genstande ser ud til at have forskellige farver.
* Nogle materialer reflekterer mere for visse bølgelængder end andre, hvilket fører til selektiv refleksion og udseendet af farve.
Sammenfattende er egenskaberne ved et objekt, der forårsager refleksion, dens overfladelodthed, materialesammensætning, forekomstvinkel og bølgelængden af lys, det støder på. Disse faktorer bestemmer, hvordan lys interagerer med objektet, og om det afspejles, absorberes eller transmitteres.