Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Fysik

Videnskabsprojekter til marmorhindringskurser

Marmorhindringsforløbsprojekter er en engagerende måde at hjælpe studerende med at udvikle deres forståelse af begreberne kraft, bevægelse, inerti, tyngdekraft og balance. Fra enkle kurser lavet fra husholdningsgenstande til mere komplekse maskiner, der involverer mekaniske dele, er marmorhindringsbaneprojekter tilpasningsdygtige til studerende i flere klassetrin og evner. Indarbejd marmorhindringskurser i fysik, ingeniørvidenskab eller integrerede videnskabslokaler.
Marmorløb

Marmorløb er velegnet til studerende på grundskolen og mellemskolen, fordi de introducerer koncepter som tyngdekraft, hastighed og hældning uden komplekse designudfordringer. Målet med et marmorløb er at designe og bygge en række rør eller spor for at transportere en marmor fra et højt punkt til et lavt punkt. I løbet af kurset skal studerende tilføje forhindringer, der ændrer marmorens retning eller påvirker marmorens hastighed for at holde marmoren på sporet. En måde at henvende sig til et marmorløbsprojekt på er at give studerende et stykke træ eller pap til montering af deres materialer. Studerende samler paprør, små træstykker, popsicle-pinde eller andre genstande, som de tror, vil hjælpe dem med at designe et spor, der skal tage deres marmor fra toppen af bjerget til bunden med en rimelig hastighed.
Flat Marble Courses

Kurser i flad marmor er designet til at fungere som interaktive labyrinter. Studerende kan oprette marmor labyrinter ved hjælp af en enkel trærammer. Studerende udpeger det ene hjørne som udgangspunkt og det modsatte hjørne som slutpunktet, hvor eleverne punkterer papens bagside på rammen for at skabe et lille hul. Studentlim eller hæfteklammer som strå, popsicle-pinde eller dybler til deres ramme for at skabe en labyrint til marmoren. Studerende kan også eksperimentere med mere udfordrende forhindringer, som en lille hældning til marmor at klatre eller en hastighedsbump lavet af en stak tandstikker. Når labyrinterne er færdige, eksperimenterer studerende med hinandens labyrinter og diskuterer måderne, hvorpå hindringerne skabte særlige vanskelige udfordringer for marmoren.
Eksperimentering med friktion -

Ældre studerende, der forstår de grundlæggende begreber om kraft og bevægelse er udstyret til at integrere yderligere niveauer af kompleksitet i deres marmorhindringsbaner. En måde at udfordre mere avancerede studerende er at instruere dem til at eksperimentere med forskellige måder at skabe friktion i deres forhindringsløb for at bremse deres marmor uden helt at stoppe det. Når eleverne har oprettet et fritstående kursus ved hjælp af rør, hældninger og planker, bed dem om at sætte deres tid i marmor, når det navigerer på kurset. Udfordre grupper til at ændre deres kurser for at tilføje 10, 20 og 30 sekunder til den tid det tager marmoren at navigere på banen. Studerende kan eksperimentere med at tilføje tekstur til deres hældninger eller kræve, at klinkekugler passerer gennem et skovlhjul.
Marble Pinball

Udvikle avancerede studerendes ingeniørfærdigheder med et marmor pinball-projekt. Pinball-marmorkurser er mere udfordrende at designe, fordi de kræver, at de studerende udvikler en mekanisme til lancering af marmoren gennem kurset. Kurserne kan bygges på et stykke flad krydsfiner omgivet af en træramme til at indeholde marmoren. Den enkleste mulighed for en lanceringsmekanisme er en håndtag, som studerende aktiverer ved at skubbe den ophøjede ende ned, men mere avanceret design inkluderer fjederbelastede indstillinger med lidt mere kraft. Studerende inkluderer tragte, hældninger og barrierer i deres design og skiftes rundt på at udforske design for at se, hvilke maskiner der holder kuglerne i spil længst.