Oprettelse af din egen virtuelle planet kan kun være en øvelse for at lade fantasien løbe vildt. Du kan oprette dine egne fysiske love, hvis du vil holde din designopgave enkel. Men hvis du finder emnet for fremmede planeter og livet spændende nok, vil du måske gøre det til en læringsøvelse ved at adlyde universets kendte love. Du kan stadig blive rigtig kreativ med levende underjordiske isløg, åndedræt baseret på metan eller tyngdekraft så lys, at de fleste skabninger bruger mere tid i luften end på jorden. Du skal bare se, hvordan dine valg påvirker andre, du laver, og efter en vis justering kan du have et levedygtigt økosystem, du kan være stolt af.
Vælg, hvor din planet vil være. Der er en afstand fra stjerner af forskellige størrelser kaldet beboelig zone, fordi temperaturer når niveauer hvor flydende vand er muligt, men hvis du har din planet tættere eller længere væk, skal du basere dine fremtidige beslutninger om at have en isverden, en dampverden eller en verden længere væk, men med en varmekilde under overfladen. Orbitter omkring single stjerner er mest sandsynligt at være elliptiske og levere mere konstante klimaer. I binære og trådløse stjernesystemer er du mere tilbøjelige til at få ekstreme temperaturer.
Bestem, om din planet vil have nogen måner, og i så fald hvor mange. Flere måner gør mere interessante himmel og mindsker sandsynligheden for meteorer og kometer, der rammer din planet, men en enkeltmåne gør tidevand, hvis du vil have noget, mere konsekvent.
Bestem størrelsen på din planet. Jo større det er, desto større er dens tyngdekraft. Hvis din planet er for lille (som Mars), vil den ikke have nok tyngdekraften til at bevare gasser som ilt og kulstof. De vil bare sprede sig ud i rummet. De virkelig store planeter kaldes som regel gasgiganter, og de har ingen solid overflade, så deres topografi bliver ikke så interessant.
Design et par livsformer. Du bliver nødt til at bestemme, hvordan de får deres energi, hvilket normalt betyder at de bliver nødt til at spise noget og udskille noget. Du bliver nødt til at regne ud, hvordan de vil bevæge sig. For hver livsform skal du sikre dig, at du har et økosystem, der gør det muligt for dets befolkning at afbalancere, så den har nok mad, en måde at reducere antallet af, når overbefolket (rovdyr eller sygdom måske), og at det reproducerer optimalt rate.
Beslut om karakteristika for hver sæson. De fleste planeter, der roterer, har fire årstider, men de med virkelig ekscentriske baner kan have mere ekstreme vintre og somre. Hvordan vil dine livsformer overleve, hvis alt grundvand fryser? Hvordan vil de overleve, hvis temperaturen nærmer sig kogepunktet for vand?
Beslut om topografi. Her er hvor du kommer til at lave kort. Du kan få nogle interessante ideer om, hvordan du laver dine oceaner og søer og bjerge fra at studere vejrmønstre på Jorden. Du vil måske starte med kontinentets kontur (hvis nogen), iskapper på polerne (hvis nogen) og det mest sandsynlige mønster for havstrømme, idet de genkender at de ville flyde væk fra retningen af planetens rotation. Flyt derefter til vandets kroppe (eller ammoniak eller uanset væske er mest fremtrædende på din verden), og husk at væsker har tendens til at strømme fra høj jord (bjerge) til lavt land (shorelines).
Bestem om nogen sentient livsformer vil dukke op på din planet. Du ønsker måske at lege med deres kommunikationsniveau, deres brug af værktøjer, deres fysiske variationer og flere andre faktorer, men det er nemmest, hvis du forsøger at udvikle et evolutionært spor og en historie for dem først. Hvis de er tilstrækkeligt avancerede, kan du gå videre til forskellige regeringsniveauer, klasser og måske nogle unikke erhverv.
Tip
Ved at skabe en verden er så mange ting indbyrdes forbundne, at du bør Du er velkommen til at gå tilbage og revidere nogle dele af din virtuelle verden for at imødekomme andre. Lad de dele, du finder mere interessante, være dem, der har forrang, og brug derefter din kreativitet til at gøre andre dele egnede.
Sidste artikelHvad er et godt teleskop til brug i hjemmet?
Næste artikelDele af et teleskop