Her er hvad det betyder i sammenhæng med et 2.5D -spil:
* 2.5D spil: Disse spil bruger et 2D -perspektiv med nogle 3D -elementer. Forestil dig et spil, hvor karakterer bevæger sig på et 2D -plan, men baggrunde og nogle objekter kan have dybde og perspektiv.
* forsvindende punkt: Dette er det punkt i det fjerne, hvor parallelle linjer ser ud til at konvergere. I et 2.5D -spil skaber dette illusionen af dybde og perspektiv. Det forsvindende punkt er ofte, hvor horisontlinjen tegnes.
* Horizon Line: I et 2,5D -spil er Horizon Line et visuelt element, der repræsenterer grænsen mellem jorden og himlen. Det er normalt en vandret linje, der er placeret nær bunden af skærmen, og alt over det betragtes som "himmel" eller "baggrund."
Hvorfor det betyder noget: Horisontlinjen hjælper med at:
* Opret dybde: Ved at placere objekter lavere på skærmen, tættere på horisontlinjen og genstande højere på skærmen, længere væk, skaber spillet illusionen om dybde.
* guide spilleren: Horizon -linjen fungerer som en visuel guide for spilleren, hvilket hjælper dem med at forstå layoutet i spilverdenen.
* Forbedre æstetik: Horisontlinjen kan bruges til at skabe en række stemninger og atmosfærer. En lav horisontlinje kan skabe en følelse af klaustrofobi, mens en høj horisontlinje kan skabe en følelse af åbenhed.
Eksempler i spil:
* Super Mario Bros.: Horisontlinjen i dette spil er ret lav, hvilket skaber en følelse af lukkede rum og klaustrofobi.
* Castlevania:Symphony of the Night: Horisontlinjen er højere i dette spil, hvilket skaber en mere åben og ekspansiv fornemmelse.
Så selvom der ikke er nogen formel "Horizon Line" -periode i 2,5D -spiludvikling, henviser det sandsynligvis til det forsvindende punkt og det visuelle element, der adskiller jorden fra himlen.