Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Det første robotsystem spiller Tic Tac Toe for at forbedre opgavens ydeevne

Forskere fra Ben-Gurion University of the Negev (BGU) i Beer-Sheva, Israel har for første gang demonstreret gennemførligheden af ​​et robotsystem, der spiller Tic Tac Toe med rehabiliteringspatienter for at forbedre den virkelige opgaveudførelse. Kredit:Ben-Gurion University

Forskere fra Ben-Gurion University of the Negev (BGU) i Beer-Sheva, Israel har for første gang demonstreret gennemførligheden af ​​et robotsystem, der spiller Tic Tac Toe med rehabiliteringspatienter for at forbedre den virkelige opgaveudførelse.

Det tværfaglige forskerhold designede et spil med en robotarm til at simulere "3D Functional Activities of Daily Living" - handlinger, som folk udfører dagligt, som at drikke af en kop, som ofte er et fokus for rehabilitering.

At designe en social robot til at hjælpe med at rehabilitere en patient er et nyt felt, som kræver meget forskning og eksperimenter for at bestemme de optimale forhold. Forskningen blev offentliggjort i Restorativ neurologi og neurovidenskab .

"At spille Tic Tac Toe med et sæt kopper (i stedet for X'er og O'er) er et eksempel på et spil, der kan hjælpe med at rehabilitere en øvre lem, " siger Dr. Shelly Levy-Tzedek fra BGU's Afdeling for Fysioterapi, og Zlotowski Center for Neurovidenskab. "En person kan samle og placere mange kopper, mens han nyder et spil og forbedrer deres udførelse af en daglig opgave."

Forskere sammenlignede studiedeltageres motivation til at lege med en robot versus et sæt computerstyrede LED-lys for at bestemme vigtigheden af ​​at interagere med en faktisk fysisk robot.

De testede systemet på 62 raske højrehåndede mennesker fra to aldersgrupper:40 unge voksne omkring 25 år (23 kvinder og 17 mænd) og 22 ældre voksne omkring 75 år (10 kvinder og 12 mænd). Begge grupper foretrak robotsystemet frem for LED-lyssystemet. De ældre sagde, at det var mere menneskelignende, mens de unge voksne rapporterede, at robotten "var mere interessant, sjovt og tiltalende."

Når de bliver spurgt, hvilken partner de foretrækker at spille yderligere to spil med, begge grupper valgte robotsystemet frem for lysene. Imidlertid, når du bliver bedt om at spille yderligere 10 spil, de ældre foretrak stadig robotten, men den unge gruppe foretrak at spille mod LED-lyssystemet.

"Nogle af de unge voksne klagede over, at robotten bevægede sig for langsomt; derfor de foretrak det hurtigere system, da de blev bedt om at spille mange flere spil, " siger Dr. Levy-Tzedek. "Det indikerer et behov for at tilpasse robottens hastighed til hver enkelt deltager."

Et uventet fund var, at robottens bevægelse påvirkede menneskelig bevægelse. Både unge og ældre voksne bevægede sig betydeligt langsommere, når de legede med den langsommere robot sammenlignet med det hurtigere lyssystem.

Disse resultater indikerer, at folk er villige til at fortsætte med at interagere med en robot-enhed i et socialt-lignende miljø, og den udførelsesform spiller en vigtig rolle, hvilket er et positivt tegn for fremtiden for sådanne systemer. Nu hvor de har etableret gennemførlighed, forskerne anbefaler at teste deres system på rehabiliterende slagtilfældeofre.


Varme artikler