Arkitektur af BrainNet. To deltagere ("Afsender 1" og "Afsender 2") bruger hver en Brain-Computer Interface (BCI) baseret på EEG til at formidle information om en samarbejdsopgave (her, et Tetris-lignende spil) direkte til hjernen på den tredje deltager ("modtager"). Information fra hver afsender transmitteres over internettet til modtagerens hjerne via en computer-hjernegrænseflade (CBI) baseret på TMS. Efter bevidst at have behandlet de to input fra afsenderne, modtageren bruger en BCI baseret på EEG til at udføre en handling i opgaven. Afsenderne ser resultatet af denne handling på opgaven og har endnu en mulighed for at formidle til modtagerens hjerne nye oplysninger for potentielt at rette et forkert valg i første runde. Mens vores eksperiment kun brugte to runder, BrainNet tillader et vilkårligt antal interaktioner mellem afsendere og modtager, når de samarbejder om at løse en opgave. Kredit:arXiv:1809.08632 [cs.HC]
Et kombineret team af forskere fra University of Washington og Carnegie Mellon University har udviklet det, de kalder BrainNet - et system, der tillader tre personer at kommunikere med hinanden ved kun at bruge hjernebølger. De har skrevet et papir, der beskriver deres system, og hvor godt det fungerer, og har lagt det på arXiv preprint server.
Tidligere forskning har vist, at det er muligt for to personer at samarbejde i begrænset omfang ved hjælp af hjernebølger til at spille et videospil. I denne nye indsats, forskerne har udvidet ideen til at omfatte en tredje person.
To frivillige var udstyret med elektroder på deres hovedbund for at detektere hjernebølger - standard elektroencefalogram hardware og software blev brugt til at behandle signalerne. En tredje frivillig var udstyret med elektroder til aflæsning af hjernebølger, men havde også enheder placeret nær hans hoved til at udføre transkraniel magnetisk stimulation. De første to frivillige blev betragtet som afsendere - de så det samme Tetris-spil som den tredje person, kaldet modtageren, og gav hints ved at bruge deres sind. Tidligere forskning havde vist, at når en person ser på en LED, der blinker ved 15 Hz, deres hjernebølger synkroniseres med det, og begynde at sende ved samme frekvens. Ligeledes, hvis denne person skifter til at se på en LED, der blinker ved 17 Hz, deres hjernebølger begynder at sende ved 17 Hz. Dette gjorde det muligt for afsenderne at tale binært til modtageren - rotere det faldende objekt, eller roter det ikke.
For hans vedkommende, modtageren havde brug for hints fra afsenderne, fordi hans visning af spillet var delvist blokeret - han var ikke i stand til at se den nederste halvdel af skærmen. Ved at lytte til de binære beskeder fra afsenderne, han ville vide, om han skulle rotere et faldende objekt eller ej. Tidligere forskning havde vist, at når et emne modtog en magnetisk puls til den occipitale lap i hjernen, de ville se et lysglimt. Dermed, at "høre" en besked fra en afsender, modtageren ville se sådanne lysglimt, der indikerer, hvornår blokken skal drejes. Bagefter, afsenderne kunne give flere hints baseret på ændringer i orienteringen af objektet i spillet.
Forskerne foreslår, at der ikke er nogen grund til, at BrainNet ikke kunne udvides til at omfatte så mange mennesker som ønsket - de forestiller sig, at sådanne netværk bliver brugt til at løse problemer i samarbejde ved hjælp af internettet.
© 2018 Phys.org