Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Angreb på de små skærme:Afrika øjne mobile gaming boom

Afrikanske spillere nyder en stigning i håndholdt innovation

En hær af mennesker lagde øde til en fremmed koloni, da den sydafrikanske videospilproducent Simon Spreckley entusiastisk kontrollerede handlingen ved hjælp af sin telefons berøringsskærm.

"Indtrængen af ​​mobile enheder i Afrika er enorm. Folk har ofte to eller tre telefoner, hvilket er ret tosset, "sagde Spreckley, 40, der havde en T-shirt præget med "Brute", en firearmet muskuløs udlænding fra spillet.

"Så det er en af ​​de store plusser, og hvorfor vi forsøger at gøre dette, " han sagde, reklame for "Invasion Day", som sandsynligvis lanceres i Apples App Store og Google Play -platform i 2019.

Multispillers taktikspil, foregik i 1950'erne, er tanken om Spreckleys otte-stærke team på VSUS, en Cape Town-baseret udvikler.

Mange andre afrikanske udviklere vælger også at skræddersy spil til mobile enheder i stedet for traditionelle konsoller som PlayStation eller stationære computere, hvilket fører til en stigning i håndholdt innovation på kontinentet.

"Der er et enormt potentiale i Afrika, fordi kontinentet primært er mobilt, "sagde Sidick Bakayoko, 34, grundlæggeren af ​​Paradise Game, en paraplygruppe for udviklere i Elfenbenskysten.

"Vi har taget et spring og i stedet for først at gå med pc, vi er gået direkte til mobilen, "fortalte han AFP på sidste uges Afrika Games Week -stævne i Cape Town, der samlede afrikanske spilkodere, udviklere og kunstnere med topchefer fra Sony og andre branchegiganter.

"Med fremkomsten af ​​en række billige smartphones, det er nu meget let at købe en mobiltelefon, "sagde han, mens videospilentusiaster prøvede kontinentets seneste digitale tilbud på skærme i nærheden.

'Hop på vognen'

Bakayoko sagde, at det stigende antal afrikanske spilprodukter til håndholdte enheder afspejlede eksplosionen af ​​mobilbank og finansielle værktøjer som Kenyas Mpesa på kontinentet i de seneste år.

"Så der er et stort potentiale for videospil ved hjælp af elektroniske betalinger ... det kan fungere godt med Kenya som et godt eksempel, " han sagde.

"Der er ingen grund til, at Afrika ikke hopper med på vognen."

En anden del af mobilspils appel over andre platforme i Afrika er, at den forbruger mindre data, som kan være langsom eller dyr.

"Kontinentet er primært mobilt, "siger grundlæggeren af ​​Paradise Game

"I Nigeria får de endda spil forudindlæst på telefonerne, fordi data er så dyre, "sagde Evan Greenwood, 37, direktør for Sydafrikas førende computerspilstudie Free Lives.

"Der er potentiale (i Afrika) - men data skal blive billigere, og de rigtige spil skal laves."

Invasion Day kan downloades gratis, men spillere skal købe opgraderinger inde i spillet.

Spreckley håber Invasion Day vil få øje på en stor investor, men mange afrikanske mobilspiludviklere har kæmpet for at vende deres kreationer til kontanter.

'I flere menneskers hænder'

Elfenbenskysten Point Point, baseret på et traditionelt børns spil, der spilles med papir, og Madagaskars Gazkar, et racerspil med øens allestedsnærværende Citroen 2CV, har vist sig populære blandt mobile spillere - dog ikke let rentable.

Men Googles beslutning i juni om at tillade spiludviklere fra afrikanske lande, herunder Nigeria, Zimbabwe, Sydafrika og Tanzania for at tjene penge på deres kreationer solgt i sin Play -butik kan revolutionere sektoren.

"De fleste mennesker bruger (Google) Android her, "sagde Sithe Ncube, 24, grundlæggeren af ​​Zambias Ubongo Game Lab.

"Folk har ikke haft en måde at tjene penge på deres mobilspil. Folk har faktisk udviklet apps i et stykke tid, men der har ikke været en måde at bruge det som en forretningsmodel, "sagde Ncube, der bar en pigget choker og havde en stribe af lys lilla i sit mørke hår.

"Hvis Google Play kan lade os gøre det, så er det en god platform for folk at starte på. "

I 2017, revisorer PwC sagde "indtægterne til konsol- og pc -spil vil miste markedsandele til sociale (og) afslappede spil" som dem, der tilbydes på håndholdte enheder.

Afrikas videospilindustri, i øjeblikket 310 millioner dollars værd, ville være 642 millioner dollars værd i 2021, tilføjede firmaet.

Spreckley sagde, at valg af mobilstøtte til hans spil ville betyde "vi kan få det i flere menneskers hænder hurtigere".

"Du er ikke afhængig af, at folk køber store dyre konsoller og derefter produkter fra hylden."

© 2018 AFP




Varme artikler