Billedet viser en skuespiller i stedet for en forskningsdeltager, og hvad de oplevede under et af undersøgelserne. Området inden for den stiplede linje er synsfeltet for augmented reality-brillerne, som viser digitalt indhold såsom avataren Chris." Kredit:Mark Miller og Stanfords Virtual Human Interaction Lab
Mens store teknologivirksomheder kapløb om at udrulle augmented reality-produkter, Stanford-forskere lærer, hvordan det påvirker folks adfærd – både i den fysiske verden og en digitalt forbedret.
I en ny undersøgelse ledet af Jeremy Bailenson, professor i kommunikation ved Institut for Humaniora og Naturvidenskab, forskere fandt ud af, at efter at folk havde en oplevelse i augmented reality (AR) – simuleret ved at bære beskyttelsesbriller, der lagde computergenereret indhold på miljøer i den virkelige verden – ændrede deres interaktioner i deres fysiske verden sig også, selv med AR-enheden fjernet. For eksempel, folk undgik at sidde på en stol, de lige havde set en virtuel person sidde på. Forskere fandt også ud af, at deltagerne så ud til at være påvirket af tilstedeværelsen af en virtuel person på samme måde, som de ville være, hvis en rigtig person var ved siden af dem. Disse resultater skal offentliggøres den 14. maj PLOS ET .
"Vi har opdaget, at brug af augmented reality-teknologi kan ændre, hvor du går, hvordan du drejer dit hoved, hvor godt du klarer opgaverne, og hvordan du forbinder dig socialt med andre fysiske mennesker i rummet, " sagde Bailenson, som var medforfatter til papiret sammen med kandidatstuderende Mark Roman Miller, Hanseul Jun og Fernanda Herrera, hvem er hovedforfatterne.
Deres resultater afspejler meget af den forskning, Bailenson har lavet om virtual reality (VR). Mens VR forsøger at simulere et virkeligt miljø og tage brugeren ud af den nuværende indstilling, AR-teknologi lægger digital information ovenpå brugerens fysiske omgivelser.
I de seneste år, mange teknologivirksomheder har fokuseret på at udvikle augmented reality-briller og andre produkter, skifter væk fra deres tidligere vægt på virtual reality, sagde Bailenson.
Bailenson sagde, at dagens AR-briller kan projektere en realistisk, 3-D-version af en faktisk person i realtid på de fysiske omgivelser for brillebæreren. Dette gør det muligt for grupper af mennesker over hele verden at få øjenkontakt og kommunikere nonverbalt på andre nuancerede måder - noget som videokonferencer kæmper for at opnå.
"AR kunne hjælpe klimaforandringskrisen ved at tillade realistiske virtuelle møder, som ville undgå behovet for gas til at pendle eller flyve til møder personligt, " sagde Bailenson. "Og denne forskning kan hjælpe med at gøre opmærksom på de mulige sociale konsekvenser af AR-brug i stor skala, så teknologien kan designes til at undgå disse problemer, før den bliver allestedsnærværende."
Forsker i AR-effekter
For at undersøge, hvordan AR påvirkede den måde, folk opførte sig i sociale situationer, forskere rekrutterede 218 deltagere og gennemførte tre undersøgelser. I de to første forsøg, hver deltager interagerede med en virtuel avatar ved navn Chris, som ville sidde på en rigtig stol foran dem.
Mark Miller arbejder sammen med laboratoriechef Talia Weiss for at gennemgå eksperimentet i en testfase. Kredit:L.A. Cicero
Den første undersøgelse gentog et traditionelt psykologifund kendt som social hæmning. Ligesom folk udfører lette opgaver med lethed og kæmper med mere udfordrende, når de har en person, der ser dem i den virkelige verden, det samme gjaldt, da en avatar så undersøgelsesdeltagere i augmented reality, fandt forskerne.
Undersøgelsesdeltagere gennemførte nemme anagrammer hurtigere, men klarede sig dårligt på de komplekse, da avataren Chris var synlig i deres AR-synsfelt.
En anden undersøgelse testede, om deltagerne ville følge accepterede sociale signaler, når de interagerer med avataren Chris. Dette blev målt ved at spore, om deltagerne ville sidde på den stol, som avataren Chris tidligere sad på.
Forskere fandt ud af, at alle deltagere, der bar AR-headsettet, sad på den tomme stol ved siden af Chris i stedet for at sidde lige på avataren. Af de deltagere, der blev bedt om at tage headsettet af, inden de valgte sæde, 72 procent valgte alligevel at sidde i den tomme stol ved siden af, hvor Chris sad tidligere.
Sociale forbindelser påvirket
"Det faktum, at ikke en eneste af forsøgspersonerne med headset tog pladsen, hvor avataren sad, var lidt af en overraskelse, " sagde Bailenson. "Disse resultater fremhæver, hvordan AR-indhold integreres med dit fysiske rum, påvirker den måde, du interagerer med det på. Tilstedeværelsen af AR-indhold ser også ud til at blive hængende, efter at brillerne er taget af."
I den tredje undersøgelse, forskere undersøgte, hvordan AR påvirker den sociale forbindelse mellem to personer, der har en samtale, mens en af dem bærer et AR-headset. Forskere fandt ud af, at de, der bar AR-briller, rapporterede, at de følte sig mindre socialt forbundet med deres samtalepartner.
Bailenson sagde, at yderligere undersøgelser, som han og hans team nu arbejder på, er nødvendige for yderligere at undersøge virkningerne af augmented reality.
"Dette papir ridser overfladen af de socialpsykologiske omkostninger og fordele ved AR-brug, men meget forskning er nødvendig for at forstå virkningerne af denne teknologi, når den skaleres, " skrev forskerne.