Det falske nyheds 'vaccine'-spil Bad News på en smartphone-skærm. Kredit:DROG
Et onlinespil, hvor folk spiller rollen som propagandaproducenter for at hjælpe dem med at identificere desinformation i den virkelige verden, har vist sig at øge "psykologisk modstand" mod falske nyheder, ifølge en undersøgelse af 15, 000 deltagere.
I februar 2018, Forskere fra University of Cambridge hjalp med at lancere browserspillet Bad News. Tusindvis af mennesker brugte femten minutter på at færdiggøre det, hvor mange tillader, at data kan bruges til en undersøgelse.
Spillere vækker vrede og frygt ved at manipulere nyheder og sociale medier i simuleringen:implementere twitter-bots, fotoshopping beviser, og tilskyndelse til konspirationsteorier for at tiltrække tilhængere – alt imens man opretholder en "troværdighedsscore" for overtalelsesevne.
"Forskning tyder på, at falske nyheder spredes hurtigere og dybere end sandheden, så at bekæmpe desinformation bagefter kan være som at kæmpe en tabt kamp, " sagde Dr. Sander van der Linden, Direktør for Cambridge Social Decision-Making Lab.
"Vi ville se, om vi på forhånd kunne afsløre, eller 'pre-bunk', falske nyheder ved at udsætte folk for en svag dosis af de metoder, der bruges til at skabe og sprede desinformation, så de har en bedre forståelse af, hvordan de kan blive bedraget.
"Dette er en version af, hvad psykologer kalder 'inokulationsteori', med vores spil, der fungerer som en psykologisk vaccination."
For at måle effekten af spillet, spillere blev bedt om at vurdere pålideligheden af en række forskellige overskrifter og tweets før og efter gameplay. De blev tilfældigt tildelt en blanding af ægte ("kontrol") og falske nyheder ("behandling").
Studiet, offentliggjort i dag i tidsskriftet Palgrave Communications , viste, at den opfattede pålidelighed af falske nyheder, før du spillede spillet, var reduceret med et gennemsnit på 21% efter at have gennemført det. Alligevel gjorde spillet ingen forskel for, hvordan brugerne rangerede rigtige nyheder.
Forskerne fandt også ud af, at de, der registrerede sig som mest modtagelige for falske nyhedsoverskrifter i starten, havde størst gavn af "podningen".
"Vi finder ud af, at kun femten minutters gameplay har en moderat effekt, men en praktisk talt meningsfuld, når den skaleres på tværs af tusindvis af mennesker verden over, hvis vi tænker i forhold til at opbygge samfundsmæssig modstand mod falske nyheder, sagde van der Linden.
Jon Roozenbeek, studie medforfatter også fra Cambridge University, sagde:"Vi flytter målet fra idéer til taktik. Ved at gøre dette, vi håber på at skabe, hvad man kan kalde en generel 'vaccine' mod falske nyheder, snarere end at forsøge at imødegå hver specifik konspiration eller løgn."
Et skærmbillede af efterligningsmærket i det falske nyheds "vaccine"-spil Bad News. Kredit:DROG
Roozenbeek og van der Linden arbejdede sammen med det hollandske mediekollektiv DROG og designbureauet Gusmanson for at udvikle Bad News, og ideen om et spil til at inokulere mod falske nyheder har tiltrukket sig stor opmærksomhed.
Samarbejde med det britiske udenrigsministerium, holdet har oversat spillet til ni forskellige sprog, herunder tysk, serbisk, polsk og græsk. WhatsApp har bestilt forskerne til at skabe et nyt spil til deres meddelelsesplatform.
Holdet har også lavet en "junior version" for børn i alderen 8-10 år, tilgængelig på ti forskellige sprog indtil videre. "Vi ønsker at udvikle en enkel og engagerende måde at etablere mediekendskab på i en relativt tidlig alder, så se på, hvor længe virkningerne varer, sagde Roozenbeek.
Dette første sæt resultater fra Bad News har sine begrænsninger, siger forskere. Prøven var selvvalgt (dem, der stødte på spillet online og valgte at spille), og som sådan var skæv mod yngre, han, liberal, og mere uddannede demografiske grupper.
Med det i tankerne, imidlertid, undersøgelsen viste, at spillet var næsten lige effektivt på tværs af alder, uddannelse, køn, og politisk overbevisning. Bad News har ideologisk balance indbygget:Spillere kan vælge at skabe falske nyheder fra venstre og højre i det politiske spektrum.
Der er seks "badges" at tjene i spillet, hver afspejler en fælles strategi, der bruges af udbydere af falske nyheder:efterligning; sammensværgelse; polarisering; miskreditere kilder; trolling; følelsesmæssigt provokerende indhold.
På grund af begrænset båndbredde, Spørgsmål i spillet, der måler virkningerne af Bad News, blev implementeret til fire af dets fremhævede falske nyhedsbadges.
For desinformationstaktikken "efterligning", ofte set i efterligningen af betroede personligheder på sociale medier, spillet reducerede den opfattede pålidelighed af de falske overskrifter og tweets med 24 % fra før til efter spillet.
Bad News-gameplay reducerede den opfattede pålidelighed af bevidst polariserende overskrifter med omkring 10 %, og "miskreditere" - at angribe en legitim kilde med beskyldninger om partiskhed - med 19 %.
For "sammensværgelse", spredningen af falske fortællinger, der giver hemmelighedsfulde grupper skylden for verdensbegivenheder, opfattet pålidelighed blev reduceret med 20 %.
"Vores platform tilbyder tidlige beviser på en måde at begynde at bygge tæppebeskyttelse mod bedrag, ved at træne folk til at være mere tilpasset de teknikker, der understøtter de fleste falske nyheder, " tilføjede Roozenbeek.