Videospil, der bruger "loot boxes" til at holde sine brugere engageret, skal oplyse oddsene for at vinde de digitale præmier under en ny industripolitik
Kings of the video game console world planlægger at kræve spil, der sælger "loot boxes" for at fortælle spillerne, hvor sandsynligt det er, at de får et værdsat bytte.
Konsolproducenter Nintendo, Sony, og Microsoft sigter næste år på implementering af den nye politik, som vil gælde for konsol- og Windows-pc-spil, Det sagde handelsgruppen Entertainment Software Association (ESA) onsdag.
Microsoft, Nintendo, og Sony "forpligter sig til nye platformspolitikker, der vil kræve betalte loot boxes i spil udviklet til deres platforme for at afsløre information om den relative sjældenhed eller sandsynlighed for at opnå randomiserede virtuelle genstande, " ifølge ESA.
Den nye politik, hvis timing ikke var angivet, tilføjer mere gennemsigtighed til de animerede piratkister med digitale præmier, der er populære blandt unge spillere. Det vil være påkrævet på Xbox, PlayStation og Switch konsolspil.
En kontrovers, der går mere end et år tilbage, centrerer sig om at få spillere til at satse penge på loot boxes, der rummer ukendte sortimenter af varer i spillet, såsom digitale våben, kraftfulde evner eller sjældne genstande.
Et Electronic Arts "Star Wars" videospil fik ild i slutningen af 2017 for sit bud på loot box-funktionen, som kritikere hævdede i det væsentlige tillod penge i stedet for færdigheder til at afgøre, hvem der vinder.
Tidligere, spilproducenter havde været omhyggelige med at kræve, at spillere skulle stole på færdigheder til våben eller evner, der kunne hjælpe med at slå udfordringer eller modstandere.
Men det spin, EA satte på "loot boxes" i spillet, blev af spillere anset for at krænke credoet om fair play og sammenlignet af nogle kritikere med gambling rettet mod et publikum, der inkluderede børn.
ESA forsvarede på det tidspunkt loot boxes mod beskyldninger om, at det at betale for en chance for at få en eftertragtet digital genstand svarede til gambling.
Foreningens spilvurderingstavle tilføjede sidste år en oplysning om "køb i spillet" til emballage af videospil, der tillader spillere at købe digitalt indhold.
Det opfordrede også til brug af forældrekontrol, der kræver adgangskoder, der skal indtastes for at foretage køb i spillet.
ESA sagde onsdag, at nogle medlemmer allerede afslører, hvor sandsynligt det er at få dyrebare genstande i spillet fra loot boxes, og at mange andre store udgivere vil begynde at gøre det samme inden udgangen af næste år.
Psyonix, et studie ejet af Epic Games, annoncerede i denne uge, at det ved udgangen af dette år ikke længere vil tilbyde loot boxes i sin Rocket League-titel, der involverer fodbold spillet med superhurtige biler.
Mere end 165 millioner mennesker i USA spiller videospil, og antallet fortsætter med at vokse, ifølge ESA.
© 2019 AFP
Sidste artikelBærbare bevægelsessensorer kan redde ufødte babyer
Næste artikelIKEA og Sonos går sammen om SYMFONISK-højttalere og en lampe