Kredit:Square Enix, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
Det førte til Square Enix, ejeren af ejendommen, at skubbe til en efterfølger. Det satte Dontnod i en knibe.
"Vi ville ikke lave det samme spil en anden gang, "sagde forfatteren Jean-Luc Cano. Det førte ham, Michel Koch, Raoul Barbet og resten af teamet for at se på seriens DNA. De sagde, at et "Life is Strange" -spil handler om relaterbare karakterer, sociale temaer, dagligdagens problemer og lidt af det overnaturlige.
Det førte dem til historien om Sean og Daniel Diaz, to brødre fra Seattle, der får deres liv revet i stykker, da en lille fracas med nabo eskalerer til, at deres far bliver skudt af politiet. Traumet får den yngre Diaz til at manifestere en telekinetisk kraft, og det dræber en betjent. Søskende flygter og ender på lam med en plan om i sidste ende at tage til deres fars hjemby Puerto Lobos, Mexico.
Det tager de to med på en spredt rejse gennem Vesten. Søskende løber ind i den mørke side af det amerikanske samfund, mærke racisme, beskæftiger sig med den ulovlige handel med krukkerier og beskæftiger sig med religiøs fanatisme. Det er et andet spil end det originale, som var centraliseret til Arcadia Bay og fandt sted over en uge.
"Life is Strange 2" strækker historien ud på tværs af forskellige lokaliteter i Vesten og varer over et år.
"Vi ville vise en side af samfundet og en side af livet, du normalt ikke ser, "sagde direktør Michel Koch. Sean og Daniel" bor i udkanten af samfundet. De bliver hjemløse. De bliver drifters. Vi bor alle i byer, og vi er alle ret priviligerede. "
Han sagde, at spillet viser amerikansk liv i udkanten. Som en del af forskningen, holdet på Dontnod spores den rute, de unge tog og talte med hjemløse, blaffere, gryderiearbejdere og andre, der lever på kanten af det almindelige liv. Spillets rejse fik også udviklerne til at berøre emnerne racisme, et sart emne på et tidspunkt, hvor immigranter fra syd for grænsen bliver fordærvet af den nuværende administration i Det Hvide Hus.
"Life is Strange 2" kan nogle gange være svært at spille, da spillere sætter sig i skoene til Sean Diaz. Hovedpersonerne står over for en kappe af ulykker, da Diaz bliver anklaget for forbrydelser og bliver angrebet på grund af hans udseende og arv. Disse øjeblikke er svære at opleve, og det burde være en måde at fremkalde empati fra spillerne.
For Koch, det er et emne, det Paris-baserede team måtte bryde og håndtere med forsigtighed. "At lave et spil tager ret lang tid, "sagde han." Vi ville bruge fire år af vores liv til at lave noget meningsfuldt. Vi har et formål. Vi ved, at spillet finder sted i den virkelige verden. Vores verden og samfund bliver intolerante. Vi ser fremkomsten af højreekstreme regeringer i Europa. Der er mange ting, vi holder af. "
På mange måder, efterfølgeren er originalens antitese. Hovedpersonen har ikke evnen. I stedet, det er den yngre Daniel, der kan flytte objekter med sit sind og bliver mere kraftfuld, efterhånden som månederne går videre. Han er også ung og påvirkelig. Som teenageren Sean, spillere vil have en enorm indflydelse på søskendes udvikling.
Deres valg vil afgøre, hvordan Daniel vil reagere i vigtige situationer. Det stemmer overens med temaet uddannelse i "Livet er mærkeligt 2." Spillere bliver nødt til at lære Daniel, og søskende vil vedtage moralen i den ældre bror. På samme tid, spillere skal være på vagt over for kraftdynamikken mellem de to. Det er usædvanligt, hvor spillerne skal være bange for Daniel. Han er næsten som Anthony Fremont i episoden "Twilight Zone" kaldet "It's a Good Life, "hvor en dreng har gudelige kræfter, og de voksne er bange for hans lunefulde natur. Forholdet er komplekst, som spillerne ikke ofte ser i videospil.
Daniels telekinesis præsenterer et tempoændring fra Max Caulfields tilbagespolingskræfter i den originale historie. I "Livet er mærkeligt, "evnen til at spole tiden tilbage lader spillerne se, hvordan visse scenarier udspiller sig, og det gør en fejl i eventyrspilsgenren til en styrke. På den anden side, Daniels evne fungerer anderledes, og hans magt til at flytte objekter både store og små har påvirkninger, der ikke altid er forudsigelige. Gnidningen ligger i, hvordan Sean skal guide sin bror i brugen af sine evner. Hvis han gør det modigt, det kan rejse spørgsmål, og hvis han sjældent bruger det, Daniel kan gå glip af chancen for at hjælpe folk. Som onkel Ben ville sige, "Med stor magt kommer stort ansvar."
"Vi besluttede at give Daniel magten, "Sagde Koch." Det skubber spillere. Du ville være alene uden ham. Du skal være vikar. Du skal vælge din egen lykke eller Daniels lykkelige. "
Han sagde, at magterne forstærker virkningen af en spillers valg, når de går gennem rejsen. Det eventyr tager dog et stykke tid at få fat i spillere. Den langsomme start af den indledende episode er afskrækket, og "Life is Strange 2" tager ikke rigtig fart før i andet afsnit. Heldigvis, den bevarer det meste af sin fremdrift trods den vidtstrakte fortælling.
Sean og Daniel flipper fra et midlertidigt hjem til et andet, mens de forsøger at undgå loven. Spillere vil ikke have en hovedskurk eller et mysterium at løse. Det tætteste på det er brødrenes mor, Karen. Hun diskuteres mystisk i begyndelsen, men spillerne opdager ikke rigtigt hendes skæbne før senere på sæsonen.
Cano sagde, at hun var den sværeste karakter at skrive på grund af det emne, hun repræsenterede:opgav sine børn.
"Det hun gjorde var dårligt, "Cano sagde." Du kan ikke sige, at det er godt eller OK, men hvis en far gør det, det er en fejl. Han har sit eget liv. Det er OK for mænd at gøre det. For kvinder at gøre det, det er forfærdeligt. "Han kritiserede den dobbelte standard og ville have spillere til at forstå, at der er kvinder, der ikke vil være mødre, selvom samfundet skubber dem mod moderskab. Spillet udfører et overbevisende stykke arbejde med at tilbyde det perspektiv og adresserer det med medfølelse.
"Life is Strange 2" er et spil, der subtilt uddanner spillere ved at vise dem et stykke liv, som de måske ikke ved eksisterer. Det lærer ikke altid disse lektioner behændigt, og det snubler lidt steder - den yngre bror Daniel er svær at lide. Denne slidstyrke gør det svært at knytte bånd til en så afgørende karakter, men fortællingens følelsesmæssige kraft og den pligtfølelse, spillere føler, hjælper næsten med at overvinde disse fejl. Det er en anden oplevelse, der ikke er så god som originalen, men ikke desto mindre, kampagnen har sine egne øjeblikke, der vil blive hos spillerne længe efter, at de er færdige med spillet.
"Livet er mærkeligt 2 '
3 stjerner ud af 4
Platform:PlayStation 4, Xbox One, PC
Bedømmelse:Moden
© 2019 The Mercury News (San Jose, Californien.)
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.