Videnskab
 Science >> Videnskab >  >> Elektronik

Hvad er en grænseflade?

En grænseflade i programmering er en plan eller kontrakt, der specificerer opførsel af et objekt eller klasse. Det definerer et sæt metoder, som en klasse skal implementere, uden faktisk at tilvejebringe en implementering for disse metoder.

Tænk på det som en opskrift:

* interface: Opskriften titel og liste over ingredienser, men ingen madlavningsinstruktioner.

* Klasse: Den faktiske skål, du forbereder efter opskriften.

Nøgleegenskaber ved grænseflader:

* abstrakt: De erklærer kun metoder og implementerer dem ikke.

* Offentlig: Alle metoder er offentlige.

* kan ikke instantieres: Du kan ikke oprette en forekomst af en grænseflade direkte.

* Flere arv: En klasse kan implementere flere grænseflader, i modsætning til arv med klasser.

* håndhæver standardisering: Grænseflader sikrer, at forskellige klasser, der implementerer den samme grænseflade, har den samme opførsel, hvilket gør din kode mere forudsigelig og vedligeholdelig.

Hvorfor bruge grænseflader?

* abstraktion: Skjul implementeringsdetaljer og fokus på, hvad objektet gør.

* polymorfisme: Tillader forskellige klasser at svare på den samme meddelelse på forskellige måder.

* Løs kobling: Fremmer fleksibilitet og modularitet ved at adskille interface og implementering.

* testbarhed: Gør det lettere at skrive enhedstest ved hån eller stubbing -grænseflader.

Eksempel (Java):

`` Java

Interface tegnes {

void uafgjort ();

}

Klassecirkel implementerer tegninger {

@Override

public void uafgjort () {

// Implementering til tegning af en cirkel

}

}

Klassepladsredskaber er tegnet {

@Override

public void uafgjort () {

// Implementering til tegning af en firkant

}

}

`` `

I dette eksempel:

* `Trækbar 'er grænsefladen, der definerer metoden` uafgjort () `.

* `Circle` og` Square` er klasser, der implementerer den `trækbare 'grænseflade. De leverer deres egen implementering til metoden `uafgjort ()`.

Vigtige noter:

* Grænseflader er et grundlæggende koncept i objektorienteret programmering.

* Forskellige programmeringssprog har deres egen syntaks og konventioner til at definere og bruge grænseflader.

* Grænseflader er vigtige for at skabe robuste, vedligeholdelige og fleksible softwareapplikationer.

Varme artikler