* rammer bolden: Når du rammer kroketkuglen med din mallet, udøver du en kraft på bolden. Bolden udøver på sin side en lige og modsat kraft på mallet. Dette er grunden til, at du føler, at mallettrekylen efter at have ramt bolden.
* Kuglens bevægelse: Den kraft, du anvender på bolden, får den til at accelerere. Denne acceleration er resultatet af den kraft, du udøver, men den sætter også en lige og modsat kraft, som bolden udøver på jorden og skaber friktion. Denne friktion bremser bolden ned, men den udøver også en kraft på jorden.
* hoppende fra bøjlen: Når bolden rammer en bøjle, udøver den en kraft på bøjlen. Bøjlen udøver på sin side en lige og modsat kraft på bolden. Denne kraft får bolden til at ændre retning. Kraften på bøjlen kan endda få den til at bevæge sig lidt eller endda rasle, hvis bolden rammer den med nok kraft.
* kollidering med andre bolde: Når to kroketkugler kolliderer, udøver de hver især en styrke på den anden. Kræfterne er ens og modsatte, hvilket får kuglerne til at ændre retning og potentielt fremskynde eller bremse afhængigt af påvirkningsvinklen.
I det væsentlige er Newtons tredje lov til stede i enhver interaktion under et spil af kroket. De involverede kræfter bestemmer boldens bane, dens hastighed og hvordan den interagerer med sine omgivelser. At forstå disse kræfter hjælper spillerne med at forudsige boldadfærd og udføre strategiske skud.