1. Servering:
* indledende hastighed: Spilleren anvender kraft på bolden, hvilket giver den en indledende hastighed i en bestemt retning.
* tyngdekraft: Jordens tyngdekraft virker på bolden under hele sin flyvning og trækker den konstant nedad.
* bane: Kombinationen af indledende hastighed og tyngdekraft resulterer i en buet bane, der danner en parabola. Serveren sigter mod at sende bolden over nettet og ind i modstanderens domstol.
2. Spiking:
* Høj lodret hastighed: Spikeren hopper højt og slår bolden med stor kraft, hvilket giver den høj lodret hastighed.
* Horisontal hastighed: Spikeren giver også bolden horisontal hastighed og dirigerer den mod modstanderens domstol.
* angrebsvinkel: Den vinkel, hvorpå bolden er ramt, påvirker banen. En stejlere vinkel fører til en mere direkte vej mod modstanderens domstol, hvilket gør det sværere at forsvare.
3. Blokering:
* aflytning af banen: Blokkere hopper og forsøger at aflytte kuglens sti ved at bruge deres arme til at ændre dens retning eller kraft.
* Ændring af banen: Ved at blokere kan spillere markant ændre kuglens bane, enten sende den tilbage over nettet eller uden for grænserne.
4. Digging:
* reaktion på banen: Diggers reagerer på boldens bane og forsøger at kontakte den, før den rammer jorden.
* Kontrol og retning: Ved at grave kan spillerne ændre kuglens retning og hastighed og sende den tilbage over nettet til deres holdkammerater.
5. PASSING:
* Blød kontakt: Forbipasserende bruger en kontrolleret bevægelse til forsigtigt at kontakte bolden og sende den i en forudsigelig bane til deres holdkammerater.
* nøjagtighed og præcision: Passets nøjagtighed afhænger af faktorer som boldens oprindelige hastighed, kontaktvinklen og spillerens teknik.
Sammenfattende er projektilbevægelse tydelig i alle aspekter af volleyball, fra den oprindelige tjeneste til den sidste grave. Spillere skal forstå principperne for projektilbevægelse for at forudse boldens bane, udføre præcise bevægelser og kontrollere spillets strøm.