1. Konstant hastighed: I mangel af luftmodstand forbliver et projektils horisontale hastighed konstant under hele sin flyvning. Dette skyldes, at der ikke er nogen vandrette kræfter, der virker på projektilet (tyngdekraften fungerer kun lodret).
2. Indledende vandret hastighed (v x ): Et projektils horisontale hastighed bestemmes af dets indledende lanceringsbetingelser. Det er ofte repræsenteret som v x , og det forbliver konstant i hele flyvevejen.
3. Forhold til lanceringsvinkel (θ): Den indledende vandrette hastighed kan beregnes ud fra den indledende lanceringshastighed (V O ) og lanceringsvinkel (θ) ved hjælp af følgende ligning:
v x =v o * cos (θ)
4. Bevægelseskomponenter: Den vandrette hastighed er en komponent i projektilets samlede bevægelse. Den anden komponent er den lodrette hastighed, der påvirkes af tyngdekraften og ændringer under hele flyvningen.
5. Rækkevidde og tid på flyvning: Den vandrette hastighed påvirker direkte projektilets rækkevidde (hvor langt det bevæger sig vandret) og indirekte dens tid til flyvning. En højere vandret hastighed resulterer i en længere rækkevidde.
Her er en forenklet forklaring:
Forestil dig at kaste en bold vandret. Bolden rejser i en buet sti nedad på grund af tyngdekraften. Imidlertid forbliver dens hastighed i den vandrette retning den samme under hele sin flyvning. Dette skyldes, at intet skubber eller trækker det sidelæns.
Vigtig note: Luftmodstand vil have en mindre effekt på den vandrette hastighed, hvilket bremser den lidt ned. I de fleste indledende fysiske scenarier ignoreres luftmodstand ofte for enkelhed.