1. Fortrængning:
* Definition: Ændringen i placering af et objekt. Det er en vektormængde, hvilket betyder, at den har både størrelse og retning.
* Formel: Forskydning =endelig position - startposition.
* Eksempel: Hvis et objekt bevæger sig 5 meter øst og derefter 3 meter vest, er dens forskydning 2 meter øst (5 - 3 =2).
2. Afstand:
* Definition: Den samlede længde på stien kørt med et objekt. Det er en skalær mængde, hvilket betyder, at den kun har størrelse.
* Formel: Der er ingen enkelt formel for afstand, da det afhænger af den sti, der er taget. Du skal tilføje længderne på hvert segment af stien.
* Eksempel: I det foregående eksempel er den kørte afstand 8 meter (5 meter øst + 3 meter vest).
3. Hastighed:
* Definition: Hastigheden for forskydning af forskydning over tid. Det er en vektormængde.
* Formel: Hastighed =forskydning / tid.
* Eksempel: Hvis et objekt bevæger sig 10 meter øst på 2 sekunder, er dens hastighed 5 meter i sekundet øst (10/2 =5).
4. Hastighed:
* Definition: Hastigheden for ændring af afstand over tid. Det er en skalær mængde.
* Formel: Hastighed =afstand / tid.
* Eksempel: I det foregående eksempel er hastigheden 4 meter i sekundet (8/2 =4).
5. Acceleration:
* Definition: Hastigheden for hastighedsændring over tid. Det er en vektormængde.
* Formel: Acceleration =(endelig hastighed - indledende hastighed) / tid.
* Eksempel: Hvis et objekt starter i hvile og når en hastighed på 10 meter i sekundet øst på 2 sekunder, er dens acceleration 5 meter i sekundet kvadrat øst ((10 - 0) / 2 =5).
Vigtige noter:
* enheder: Sørg for at bruge konsistente enheder til alle målinger (f.eks. Meter til afstand, sekunder til tiden).
* vektorer: Når du beskæftiger sig med vektorer, skal du huske at redegøre for både størrelse og retning.
* bevægelsesligninger: Der er flere bevægelsesligninger (også kendt som kinematiske ligninger), der vedrører forskydning, hastighed, acceleration og tid til ensartet acceleration. Disse ligninger kan bruges til at løse for forskellige ukendte mængder.
Husk, at dette bare er det grundlæggende i bevægelsesberegning. Der er mange andre faktorer, der kan påvirke bevægelse, såsom kræfter, friktion og tyngdekraft.