* gravitationsattraktion: Den grundlæggende kraft ved spil er tyngdekraften. Hvert objekt med masse udøver et tyngdekrafttræk på alle andre objekter med masse. Styrken af dette træk afhænger af objekternes masse og afstanden mellem dem.
* stigende acceleration: Når objekterne kommer nærmere, falder afstanden mellem dem. Dette betyder, at gravitationskraften mellem dem øges. Da kraft forårsager acceleration, accelererer objekterne mod hinanden hurtigere og hurtigere.
* momentum: Hvert objekt bærer også fart. Momentum er et mål for masse i bevægelse. Når objekterne accelererer mod hinanden, øges deres momentum.
* kollision (eller ej): Afhængig af deres oprindelige hastigheder og styrken af deres tyngdekraft attraktion, kan objekterne muligvis:
* kolliderer: Hvis tyngdekraften er stærk nok, og/eller objekterne har tilstrækkelig indledende hastighed mod hinanden, vil de kollidere.
* bane: Hvis de har en vis balance mellem hastighed og gravitationskraft, kan de komme ind i en bane omkring hinanden. Tænk på jorden, der kredser om solen.
* Pass af hinanden: Hvis tyngdekraften er relativt svag, og/eller deres oprindelige hastigheder ikke er direkte mod hinanden, kan de simpelthen passere hinanden.
Kort sagt, objekterne accelererer, fordi gravitationskraften mellem dem øges, når de kommer nærmere. Dette fører til en kontinuerlig stigning i deres hastighed og til sidst en kollision, kredsløb eller en næsten miss, afhængigt af situationens detaljer.