Her er en sammenbrud:
* Acceleration er en ændring i hastighed over tid. Det har både størrelse (hvor meget hastigheden ændres) og retning.
* resulterende acceleration Overvejer alle kræfter, der virker på et objekt og kombinerer dem til en enkelt accelerationsvektor.
Eksempel: Forestil dig en bold, der bliver kastet opad. Det har to accelerationer, der virker på det:
1. tyngdekraft: Trækker bolden nedad.
2. startkraft: Den kraft, du anvender, når du kaster bolden opad.
Den resulterende acceleration er den kombinerede virkning af disse to kræfter. Oprindeligt er den oprindelige kraft stærkere, hvilket får bolden til at bevæge sig opad. Efterhånden som bolden går højere, bliver tyngdekraften den dominerende kraft og trækker til sidst bolden tilbage.
Beregning af resulterende acceleration:
1. Identificer alle de individuelle accelerationer Handler på objektet.
2. repræsenterer hver acceleration som en vektor med størrelse og retning.
3. Tilføj vektorerne Brug af vektortilsætningsregler (head-to-hale-metode eller parallelogrammetode).
Nøglepunkter:
* Resultat -acceleration er en vektormængde, hvilket betyder, at den har både størrelse og retning.
* Retningen af den resulterende acceleration bestemmer retningen for objektets bevægelse.
* Hvis den resulterende acceleration er nul, er objektet enten i hvile eller bevæger sig med en konstant hastighed.
Fortæl mig, hvis du har andre spørgsmål!