1. Indgående lys: Forestil dig en lysstråle (lavet af fotoner), der kører mod en overflade. Dette kaldes hændelsesstråle .
2. Forekomstvinklen: Den vinkel, hvormed den hændelsesstråle rammer overfladen, kaldes forekomsten .
3. Reflektion: Når lyset rammer overfladen, ændrer den retning. Denne retningsændring kaldes refleksion .
4. Den reflekterede stråle: Det lys, der springer ud af overfladen, kaldes reflekteret stråle .
5. Det normale: En imaginær linje vinkelret på overfladen ved forekomsten kaldes normal .
6. Reflektionsloven: Forekomstvinklen og reflektionsvinklen er altid ens. Dette betyder, at vinklen mellem den hændelsesstråle og det normale er lig med vinklen mellem den reflekterede stråle og den normale.
Typer af refleksion:
* spekulær refleksion: Dette sker på glatte overflader som spejle. De reflekterede stråler er parallelle med hinanden, hvilket resulterer i et klart billede.
* Diffus refleksion: Dette sker på ru overflader som papir eller vægge. De reflekterede stråler spreder sig i forskellige retninger, hvilket får overfladen til at virke kedelig eller mat.
Faktorer, der påvirker reflektion:
* overflademateriale: Typen af materiale (glat, ru, uigennemsigtig, gennemsigtig) påvirker reflektionens art.
* forekomstvinkel: En ændring i forekomstens vinkel ændrer refleksionsvinklen.
Kortfattet:
Lys sprænger en overflade efter refleksionsloven, der siger, at forekomstens vinkel er lig med refleksionsvinklen. Dette princip forklarer, hvordan vi ser genstande, og hvordan spejle fungerer.