Materiale:
* Elasticitet: Materialer som gummi og hoppekugler er meget elastiske. Dette betyder, at de kan deformere (komprimere), når de rammer en overflade, derefter springer tilbage til deres oprindelige form og overfører energi tilbage til afvisningen. Mindre elastiske materialer, som ler eller en svamp, absorberer mere energi under påvirkning og hopper lavere.
* densitet: Densere materialer har en tendens til at hoppe højere. Tænk på en stålkugle mod en skumkugle. Stålkuglen, der er tættere, har mere masse og inerti, hvilket betyder, at den bevarer mere af sin energi under påvirkningen og hopper højere.
Tekstur:
* overflade ruhed: En glat overflade hopper generelt højere end en ru. En ru overflade skaber mere friktion, spreder energi som varme under påvirkningen, hvilket resulterer i en lavere afvisning.
* Luftbestandighed: En kugle med en glat overflade møder mindre luftmodstand, så den kan bevare mere energi og hoppe højere. En ru overflade øger luftmodstanden, bremser bolden ned og reducerer hopphøjden.
Andre faktorer:
* Effekthastighed: En bold, der er hårdere hårdere, vil hoppe højere. Dette skyldes, at det har mere kinetisk energi at overføre til afvisningen.
* påvirkningsoverflade: Overfladen, som bolden rammer, spiller også en rolle. En hård, glat overflade som beton vil generelt producere en højere afvisning end en blød, ujævn overflade som græs.
Kortfattet:
Materialet og strukturen af en kugle er afgørende faktorer, der bestemmer dens hoppehøjde. Elasticitet, densitet, overfladefremhed og luftmodstand spiller alle en rolle i, hvor meget energi der overføres under påvirkningen, og hvor høj kuglen springer.