* inerti generelt: Inerti er et objekts tendens til at modstå ændringer i dets bevægelse. Dette gælder både lineær bevægelse (bevæger sig i en lige linje) og rotationsbevægelse (spinding).
* inerti -øjeblik: Inerti -øjeblik (I) er den rotationsanalog af masse. Det kvantificerer, hvor vanskeligt det er at ændre et objekts rotationsbevægelse.
* Større masse, større inerti: Et mere massivt objekt har en større modstand mod ændringer i lineær hastighed. Tilsvarende har et mere massivt objekt, der er fordelt længere fra rotationsaksen, et større inerti -øjeblik.
* distribution af masse: Fordelingen af masse omkring rotationsaksen er afgørende. Objekter med massekoncentreret længere væk fra rotationsaksen har højere treghedsmomenter. Derfor er det sværere at dreje en baseball -flagermus, der holdes i slutningen, end når du holder den tæt på tønden.
* vinkelacceleration: Vinkelacceleration (α) er hastigheden for ændring af vinkelhastighed (ω). Forholdet mellem drejningsmoment (τ), inerti -øjeblik (I) og vinkelacceleration er:
* τ =iα
I det væsentlige:
* Højt inerti: Et højt inerti -øjeblik betyder, at et stort drejningsmoment er nødvendigt for at producere en given vinkelacceleration. Dette betyder større modstand mod ændringer i vinkelhastighed.
* Lav inerti: Et lavt inerti -øjeblik betyder, at der er behov for et mindre drejningsmoment for den samme vinkelacceleration. Dette betyder mindre modstand mod ændringer i vinkelhastighed.
Eksempler:
* spinding af en figurskøjteløber: En figurskater spinder hurtigere ved at trække armene og benene tættere på deres krop og reducere deres treghedsmoment.
* svinghjul i en bil: Svinghjul har høje inerti -øjeblikke til at udjævne motorens strømforsyning og forbedre brændstofeffektiviteten.
Fortæl mig, hvis du gerne vil have flere eksempler eller forklaringer!