Grafer dine data enten ved at tegne x- og y-akser på et stykke grafpapir eller ved at indtaste dine data i et softwareprogram med grafikfunktioner. Hvis dine data er i en lige linje, fortsæt til trin to. Hvis dine data er mere spredt, skal du bruge din software til at skabe en bedst egnet linje eller ved at bruge en linjal og "eyeballing" dine spredte datapunkter, tegne en lige linje i nærmeste mulige nærhed til alle punkter.
Hent det algebraiske udtryk, der beskriver din lige linje. Hvis du arbejder med et softwareprogram, skal du bruge dit program til automatisk at generere en linje, der passer til dine data. Hvis du bruger grafpapir, skal du vælge to punkter fra grafen for at generere din linje. Lad os sige, at dine point (x1, y1) og (x2, y2) er (0,3) og (3,0). Beregn din hældning (m), hvis du bruger grafikpapir, ved hjælp af formlen m = (y2 - y1) /(x2 - x1). Din hældning er i dette tilfælde lig med (-3) /(3) eller -1. Sæt hældningen sammen med et af dine punkter ind i formlen y = mx + b, hvor b er y-interceptet. Hvis du tilslutter punktet (0,3), får du for din ligning 3 = -1 * 0 + b. B, i dette tilfælde er lig med 3. For at få det algebraiske udtryk, skal du sætte konstanterne m og b i ligningen y = mx + b. I dette eksempel er ligningen y = -x + 3.
Hent y-afsnit og hældning for dine data. Hvis du brugte grafikpapir, har du beregnet begge disse - henholdsvis b og m - i det foregående trin. Hvis du har brugt et softwareprogram, kan du få din hældning og y-intercept fra linjen, i formularen y = mx + b, som dit softwareprogram beregnet for dig. Hældningen er "m" konstant og y-interceptet er "b" konstant.
Sidste artikelReal Number Math Projects
Næste artikelGrundlæggende komponenter i Math