1. Grafisk metode (tip-til-hale)
* Tegn vektorerne: Tegn den første vektor, og træk derefter den anden vektor med halen ved spidsen af den første vektor.
* Udfyld parallelogrammet: Udfyld om nødvendigt parallelogrammet dannet af de to vektorer.
* Tegn det resulterende: Den resulterende vektor er diagonalen af parallelogrammet, trukket fra halen af den første vektor til spidsen af den anden vektor.
2. Komponentmetode
* Find komponenterne: Opdel hver vektor i dens vandrette (x) og lodrette (y) komponenter.
* Tilføj komponenterne: Tilføj X-komponenterne for de to vektorer sammen for at finde X-komponenten af det resulterende. Gør det samme for Y-komponenterne.
* Konstruer det resulterende: Den resulterende vektor har den X-komponent, du lige har beregnet, og den Y-komponent, du lige har beregnet.
Eksempel:
Lad os sige, at du har to vektorer:
* vektor A: 3 enheder til højre og 4 enheder op (repræsenteret som (3, 4))
* vektor B: 2 enheder til venstre og 1 enhed ned (repræsenteret som (-2, -1))
Grafisk metode:
* Tegn vektor A. Tegn derefter fra spidsen af A en vektor B.
* Udfyld parallelogrammet.
* Diagonalen af parallelogrammet, startende fra halen af A, repræsenterer den resulterende vektor.
komponentmetode:
* Vector A:X-komponent =3, Y-komponent =4
* Vector B:X -komponent =-2, y -komponent =-1
* Resultat:X-komponent =3 + (-2) =1, y-komponent =4 + (-1) =3
* Den resulterende vektor er (1, 3).
Nøglepunkter:
* Vector tilføjelse er kommutativ: A + B =B + A
* Vector tilføjelse er associativ: (A + B) + C =A + (B + C)
* Vector tilføjelse er Geometrisk: Det tager højde for både vektorens størrelse og retning.
Fortæl mig, hvis du gerne vil have en mere detaljeret forklaring eller gerne vil se en visuel repræsentation af dette!
Sidste artikelHvad er et eksempel på absolut nul?
Næste artikelHvad er vægten af en dollar?
Varme artikler