Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Robotic Science Fair Experiment Idéer

En robot er simpelthen noget, der kan bevæge sig selv, fra en legetøjsbil til en fjernbetjeningsbombe-diffusionsenhed. Et videnskabs eksperiment i robotik kan derfor involvere alt fra de enkleste former for autonome bevægelser til komplekse matematik og konstruktionsteknikker, der kræver en viden om algoritmer og computergenereret kunstig intelligens.

Design en robot

Et godt introduktionseksperiment for unge studerende, som anbefalet af online ressource 101 Science, er at designe og arbejde med at bygge en robot i sin enkleste form. Det første skridt til dette er fantasi: Studerende sætter sig ned med et stykke papir og blyant og designer en robot. Modeller kan bygges ud fra papirudskæringer med tape eller lim. Studerende forklarer, hvad roboternes forskellige dele bruges til og hvordan den skal fungere. Fra papirmodellen opfordre eleven til at finde materialer, der passer bedst til robotens konstruktion. Denne enkle opmuntring til designprocessen er en stor begynderes robotikeksperiment.

Lego

Uddannelsesgrundlag Edutopia, der blev oprettet af Star Wars-skaberen George Lucas, kalder Lego Mindstorms NXT den "bedste bånd mellem lærere (eller forældre) og elever, der skal komme sammen siden [den berømte uddannelsesreformer] Horace Mann. "Sættet leveres med en motor, sensorer og mekaniske dele, som kan bruges til at samle en række forskellige robotter fra et humanoid, der kan gå og tale med en robotarm, og tillader også mere opfindsomme elever at designe deres egne robotter med de leverede materialer. Viser NXT på en videnskabsmesse giver eleverne mulighed for at forklare mekanikerne i bevægelige dele og bedre forstå fundamentet for kompleks robotik.

Rubik's Cube

For højt avancerede studerende, The California State Science Fair foreslår replikering af et projekt præsenteret på 2005 expo: opbygge en robot i stand til at løse en Rubik's Cube. Den egentlige robot blev primært fremstillet af plexiglas, selvom ethvert tilgængeligt materiale kan erstattes. For at løse terningen blev stepper-motorer forbundet til en maskine kodet i C og C ++ med Kociemba-algoritmen. Computeren kan enten programmeres til at huske kubens tilstand, eller den kan være integreret med kameraer, så den kan "se", hvad den gør.