Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Andet

Folk opfører sig måske ikke så frygteligt, når verden ender,

Videospil viser Sociale forhold kan faktisk blive bedre, når verden ender, ifølge en nylig undersøgelse af onlinespillet ArcheAge (billedet her). 2014 Jovial Joystick/CC BY 2.0

Verdens ende er nær, og du har fået mere end en rimelig advarsel. Hvad vil du gøre?

Over 81, 000 spillere i det middelalderlige fantasy massivt multiplayer online rollespil (MMORPG) "ArcheAge" stod over for det spørgsmål, da de udforskede den fiktive verden af ​​Erenor.

Godt, På en måde. I en nylig undersøgelse, "Jeg ville ikke plante æbletræer, hvis verden ville blive udslettet ..., "" ArcheAge "-spillere blev placeret i et sluttidsscenario for at teste deres adfærd, når en apokalyptisk begivenhed truer.

Forskerne analyserede 270 millioner spilleradfærdsrekorder under en lukket betatest (CBT) af "ArcheAge, "et" sandkasse-lignende "spil, der giver spillere mulighed for at strejfe rundt i verden og vælge deres egen vej. I slutningen af ​​CBT, alle karakterer, data og virtuel ejendom slettes, og resultatet af spillernes adfærd mister sin betydning. Med andre ord, den virtuelle verden sluttede, og spillerne var klar over det. Hvordan ville de opføre sig i sluttiderne, når der ikke er straf for skadelige gerninger?

Da MMORPG'er er tilnærmelser til den virkelige verden, forskerne havde til formål at bruge betatesten til at forstå folks handlinger i en egentlig apokalypse. For at studere den komplekse dynamik i den virtuelle verden, forskerne klassificerede 75 forskellige handlinger i spillet i 11 kategorier, herunder kamp, raid, vareproduktion, boliger og "interaktions doodads, når spillere interagerer med forskellige verdslige objekter, f.eks., høst et træ til træ. "De indsamlede optegnelserne over disse handlinger i løbet af den 11-ugers spilperiode som anonymiserede data, ikke knyttet til nogen virkelige identiteter.

Forfatterne fandt ud af, at da apokalypsen nærmede sig, flere spillere opgav deres quests og stoppede med at fremme deres karakterer, afslutte deres bestræbelser på at udjævne og opnå evner. Mens nogle spillere ty til antisocial adfærd-churners, eller spillere, der forlod spillet, var mere tilbøjelige til at dræbe andre spillere-overordnede tendenser var pro-sociale lige før "verdens ende". De spillere, der blev ved til slutningen af ​​spillet, udvekslede flere meddelelser i spillet, udtrykte flere positive følelser i deres chats og skabte flere fester til gruppespil eller quest-afslutning på højt niveau.

"Det er lidt som at sidde ved siden af ​​en fremmed på flyet, "sagde hovedforfatter Ahreum Kang i en pressemeddelelse." Du kan holde for dig selv under flyvningen, men da flyet når landingsbanen, du indleder en samtale ved at enden er i sigte. "

Jo da, "ArcheAge" er bare et videospil, og der er ingen måde at nøjagtigt replikere en apokalypse. Men det er opmuntrende at vide, at de fleste mennesker måske vælger at være hjælpsomme frem for morderiske, når dommedagen er nær.

Nu er det morbid

Mennesker er fascinerede af at forudsige verdens ende. Heldigvis, de kosmiske kroppe på vej mod Jorden, massive naturkatastrofer og dommedage, som mennesker har profeteret gennem årene, har endnu ikke bragt menneskehedens sidste dage.

Sidste artikel

Næste artikel