Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Andet

Gør spillere gode soldater?

Gaming kan muligvis opbygge din hånd-øje-koordination, men kan det forberede dig på militær aktion? Se flere billeder af videospilsystemer. © iStockphoto.com/swilmor

Uanset om det er Space Invaders på Atari 2600 eller Halo på Xbox 360, intet videospil har været uden folk, der var ivrige efter at påpege dets fordele og farer. Bekymrede forældre har ført til den fortsatte efterspørgsel efter undersøgelser af videospil for at bestemme mediernes indvirkning på deres børn.

Kan videospil gøre dig bedre i skolen eller på jobbet? Det er rigtigt, at spil kan være lærerige og forbedre hånd-øje-koordination, som har positive virkelige applikationer. Undersøgelser af voldelige videospil, selvom, foreslå en sammenhæng mellem spillene og øget aggression og antisocial adfærd. Så, hvorvidt du har fordel, kan have mere at gøre med hvilke spil du vælger at spille.

Uanset spillet, imidlertid, der er universelle bekymringer om, at betydelig tid brugt på at spille spil kan påvirke dit fysiske og mentale helbred negativt. For eksempel, stigninger i fedme i barndommen er forbundet med, at børn træner mindre, som kan tilskrives at se fjernsyn eller spille videospil. Innovationer som Nintendo Wii -spilkonsollen adresserer dette med en "stå af sofaen" -tilgang, kræver, at spilleren balancerer på et bræt eller flytter armene for at styre spillet.

Denne artikel undersøger, om de, der spiller videospil, gør bedre soldater. Er first-person shooter-oplevelsen en realistisk introduktion? Har spillere bedre taktiske evner? Lad os starte med et generelt kig på, hvordan videospil kan hjælpe i uddannelse og træning.

Indhold
  1. Læringsfærdigheder fra videospil
  2. Militær træning bliver digital
  3. Soldater og rekreative videospil

Læringsfærdigheder fra videospil

Flysimulatorer som F-18-simulatoren, som denne mand opererede, har været brugt til at træne piloter i årevis. © iStockphoto.com/arsenik

Efterhånden som spilteknologien udvikler sig, nogle spil bruger det nyeste inden for grafik og kunstig intelligens for at få spillet til at virke mere interaktivt og virkeligt. Dette kan hjælpe dig med at udvikle færdigheder, der vil oversætte til den virkelige verden, selvom spillet ikke er målrettet mod en aktivitet i virkeligheden.

Pædagoger ved, at du kan lære bedre, når du ikke har frustration og angst for at lære. Jo mere teknologi der har udviklet sig, jo flere muligheder forældre og pædagoger har for at give børnene en sjov måde at lære på. Legetøj som Speak &Spell og See'n'Say åbnede dette marked for mere end tre årtier siden, og teknologien er avanceret til nutidens mere interaktive legetøj.

Videospil er også blevet til værktøjer til at udvikle faglige færdigheder. Dette er fantastisk til job, hvor virkelige situationer er for dyre eller risikable at replikere for nye praktikanter. Pilotering af et fly er en sådan situation, og flyvesimulatorer er et fælles træningsværktøj for både militære og civile piloter. Siden før Microsoft Flight Simulator -spillet blev udgivet i 1982, piloter og astronauter har brugt flyvesimulatorer til at replikere at flyve med et fly under visse forhold for at udføre bestemte opgaver. Den teknologiske udvikling gør fortsat disse simulatorer mere omfattende og realistiske.

Tilbage på jorden, en undersøgelse fra 2002 konkluderede, at videospil kan være et godt undervisningsværktøj til kirurgisk træning. Laparoskopi bruger små abdominale snit til at indsætte et tyndt rør i patienten, transmitterer lys og tager billeder sendt til en videomonitor. Kirurger bruger videomonitoren til at se deres arbejde bag dette snit. Undersøgelsen fandt ud af, at tidligere og nuværende videospilspillere, der deltog i et laparoskopisk kirurgisk program, havde omkring 33 procent færre fejl og mere end 25 procent hurtigere gennemførelse end deres kolleger, der ikke spillede. Analyse af undersøgelsesdata indikerede også, at de dygtigere spilspillere klarede sig bedre, og at tidligere videospiloplevelse var en betydelig forudsigelse for laparoskopiske færdigheder [kilde:Rosser, et al.].

Marts frem for at se, hvordan militær træning har brugt videospilteknologi til at træne soldater i kampsituationer.

Militær træning bliver digital

Militær træning på tværs af tid og kulturer har omfattet udvikling af fysisk styrke, udholdenhed, taktisk parathed og specialiserede kampfærdigheder. Med den teknologiske udvikling inden for våben og krigsførelse, soldater kræver en stigende mængde "boglæring" som en del af militær træning. Med så meget at lære for nye soldater, nogle militære grupper har brugt spilinspireret teknologi til at gøre processen lettere og mere effektiv.

Ud over flyvesimulatorerne, der bruges til at træne piloter, de amerikanske militærgrener bruger andre virtual reality -militære applikationer til at sætte soldater i virtuelle krigsscenarier. For eksempel, Army's Engagement Skills Trainer (EST) giver hver elev lyd og fornemmelse af de forskellige skydevåben, han eller hun kan bruge på jobbet. Ud over træning, EST giver virkelige scenarier til at hjælpe soldater med at bestemme, hvornår de skal skyde, og hvornår de ikke skal skyde. En anden simulator, Virtual Convoy Operations Trainer (VCOT), sætter et hold soldater i forskellige roller i kampscenarier, træner dem til at kommunikere og arbejde sammen.

Med en stigende efterspørgsel efter simulatorteknologi, udviklere har sat soldater i stand til at justere en simulering, der passer til deres behov. Et produkt, "DARWARS Baghold, "bruges i vid udstrækning af hæren i dag. Soldater, der er udstationeret rundt om i verden, bliver lært, hvordan man tilføjer ændringer til DARWARS. Derefter, soldaterne ændrer de simulerede scenarier for bedst at passe til deres nuværende placering og mission. Nogle simulatorer går ud over kamp for at skabe medicinske scenarier og kulturel interaktion.

Hvordan reagerer soldater på denne træning? Soldater, der måske har en spillekonsol derhjemme, foretrækker de militære simulatorer frem for deres hjemmekampe. Soldaterne beskriver simulatorerne som sjove, fordi de er som et videospil, men endnu bedre, fordi de ofte har egentlige simulerede våben i stedet for en spilcontroller [kilde:Chang].

Amerikas hær:Ikke kun til træning

I 2002, den amerikanske hær frigav førstepersonsskydespillet America's Army. Selvom det markedsføres som et videospil, Amerikas hær gengiver kampoplevelser, herunder de virkelige psykologiske konsekvenser af hver handling. På trods af kontroverser om dets finansiering og dens forherligelse af vold, Amerikas hær har inspireret lignende spil på tværs af andre amerikanske militære grene samt blandt militære grupper i andre dele af verden. Læs mere på Sådan fungerer Americas Army.

Soldater og rekreative videospil

Militæret har omfavnet videospil som simulatorer til træning, men hvordan påvirker rekreationsspil nuværende eller potentielle soldater?

Potentielle soldater kan drage fordel af mentale færdigheder udviklet under visse spiloplevelser. Undersøgelser har fundet ud af, at videospil stimulerer læring på alle niveauer. Simuleringsspil som Sim City forbedrer strategisk tænkning, planlægning og beslutningstagning [kilde:BBC]. Videospil kan også forbedre hånd-øje-koordinationen. Selv de ældre kunne have gavn af, som forskere ved North Carolina State University og Georgia Institute of Technology studerer, hvordan videospil kan øge hukommelse og tænkningsevner i deres fælles projekt Gains Through Gaming [kilde:Hamilton].

Nuværende soldater kunne spille spil i deres nedetid, men kan dette virkelig være en stresslindrer? Det kan afhænge af spillet. Efterspørgslen efter forskning i virkningen af ​​spil har fokuseret undersøgelser mod voldelige videospil. Resultaterne af disse undersøgelser er lige så kontroversielle som selve spillene. Tilbagevendende temaer i undersøgelserne viser, at dem, der spiller voldelige videospil, er tilbøjelige til øget aggression og angst, med hjernescanninger, der understøtter beviser. Med stress og angst forbundet med mange fysiske og følelsesmæssige problemer, voldelige videospil tilbyder måske ikke det pusterum, en soldat har brug for i sin nedetid for at opretholde optimal mental og fysisk sundhed.

I ro og mag! Tag orlov til næste side for links til mere information om spil og militæret.

Terapi med videospil?

Kan et videospil være en gyldig medicinsk behandling? Nylige undersøgelser tyder på "ja". En undersøgelse fra University of Oxford fandt, at det at spille Tetris efter en traumatisk begivenhed kunne forhindre dannelse af minder, der kunne knyttes til Post Traumatic Stress Disorder (PTSD), selvom der er brug for mere forskning [kilde:Holmes, et al.]. Også, patienter på Walter Reed Army Medical Center har brugt Wii som et nyttigt værktøj til rehabilitering [kilde:McLeroy]. I tide, din læge ordinerer muligvis en halv time Mario Kart sammen med andre lægemidler og terapi.

Masser mere information

Relaterede HowStuffWorks -artikler

  • Top 5 gadgets til den højteknologiske soldat
  • Fører voldelige videospil til reel vold?
  • Sådan fungerer virtual reality -militære applikationer
  • Sådan fungerer Americas Army

Flere store links

  • Gevinster gennem spil
  • PBS:Reality Bytes:Otte myter om videospil debunked

Kilder

  • AFP. "Tv, Videospil øger risikoen for teenagers depression:undersøgelse. "3. februar, 2009. (18. november, 2009) http://da.kioskea.net/news/11942-tv-and-video-games-increase-teen-depression-risk-study
  • Ajanaku, Zola. "1., 338. giver træning, støtte ved Fort McCoy til indsættelse af enheder. "US Army. 28. september, 2009. (18. november, 2009) http://www.army.mil/-news/2009/09/28/27961-1st-338th-provides-training-support-at-fort-mccoy-to-deploying-units/
  • Anderson, Craig. A. "Voldelige videospil:Myter, Fakta, og ubesvarede spørgsmål. "Psykologisk videnskabelig dagsorden, Vol. 16. Nr. 5. American Psychological Association. Oktober. 2003. (18. november, 2009) http://www.apa.org/science/psa/sb-anderson.html
  • BBC nyheder. "Videospil 'stimulerer læring.'" 18. marts, 2002. (18. november, 2009) http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/education/1879019.stm
  • Chang, Hiro. "Simulatorer er altid værdifulde i militær træning." Army.mil. 13. april kl. 2009. (18. november, 2009) http://www.army.mil/-news/2009/04/13/19599-simulators-always-valuable-in-military-training/
  • Hendrick, Regning. "Voksne, der spiller videospil:Sundhedsrisici?" WebMD. 20. august kl. 2009. (18. november, 2009) http://www.webmd.com/depression/news/20090820/adults-playing-video-games-health-risks
  • Holmes, Emily A., James, Ella L., Coode-Bate, Thomas, Deeprose, Catherine. "Kan det at spille computerspil 'Tetris' reducere opbygningen af ​​flashbacks til traumer? Et forslag fra kognitiv videnskab." PLoS ONE. 7. januar, 2009. (18. november, 2009) http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0004153
  • Mayo Clinic -personale. "Barndomsfedme." MayoClinic.com. 28. marts 2008. (18. november, 2009) http://www.mayoclinic.com/health/childhood-obesity/DS00698
  • McLeroy, Carrie. "Historien om militær spil." Army.mil. 27. august kl. 2008. (18. november, 2009) http://www.army.mil/-news/2008/08/27/11936-history-of-military-gaming/
  • McLeroy, Carrie. "Wii -habilitering ved Walter Reed." Soldater. Amerikanske hær. Vol. 63, ingen. 9., s. 20-21. September 2008.
  • MedicineNet.com. "Fordøjelsessygdomme:laparoskopisk kirurgi og håndassisteret laparoskopisk kirurgi." (18. november, 2009) http://www.medicinenet.com/laparoscopy/article.htm
  • Rosser, JC, Jr., Lynch, P.J., Cuddihy, L., Hedning, D.A., Klonsky, J., Merrell, R. "Videospillets indvirkning på uddannelse af kirurger i det 21. århundrede." Nationalt center for bioteknologisk information, U.S. National Library of Medicine. Februar 2007. (18. november, 2009) http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17309970