eSports-industrien beskæftiger allerede omkring 50, 000 mennesker i Kina, ifølge det lokale datafirma CNG, men de vurderer, at efterspørgslen er der for at ansætte yderligere 260, 000 over hele landet
De fleste lærere ville ikke være imponerede over at opdage en elev, der spiller videospil i deres klasse. Men på en skole i det østlige Kina er det obligatorisk, del af et forsøg på at træne eSport-mestre og komme ind i den blomstrende industri.
"For helvede, Jeg er død!" udbryder en elev på Lanxiang Technical School i den østlige Jinan-provins, mens snesevis af hans klassekammerater, som stadig er i spillet, fortsætter med at slå rasende på deres tastaturer.
Engang forbundet med teenagere, der sidder fast i deres soveværelser, eSport – hvor spillere starter i lukrative videospilsturneringer – vokser hurtigt.
Det kinesiske internetforskningsfirma iResearch anslår, at 260 millioner mennesker allerede spiller eSport-spil eller ser konkurrencer i landet, med de største kampe, der udspiller sig for tusindvis af tilskuere på stadioner og mange flere online.
Væksten viser ingen tegn på afmatning. Markedsundersøgelsesfirmaet Newzoo anslår, at eSport-industrien vil være 906 millioner dollars værd i globale indtægter i 2018, en stigning på 38,2 procent fra sidste år. Alene Kina vil stå for 18 pct.
Gaming er blevet en holdsport på 910 universiteter i det asiatiske land, men der er også en stigning i uddannelsesinstitutioner, såsom Lanxiang Technical, aktivt at undervise i de færdigheder, der er nødvendige for eSports succes.
Omkring 50 studerende tilmeldte sig dets første eSport-kursus, som blev lanceret i september.
"Først mange forældre troede, at det kun handlede om at spille videospil, "skoledirektør Rong Lanxiang, fortalte AFP. "Faktisk, det er ikke tilfældet, eSport udvikler sig i meget høj grad, og det er blevet en økonomisk vækstdriver."
Liga af legender
På skolen i Jinan, studerende fokuserer på at forbedre deres færdigheder i nogle af de mest populære eSport-spil.
De fleste lærere ville ikke være imponerede over at opdage en elev, der spiller videospil i deres klasse. Men på en skole i det østlige Kina er det obligatorisk, del af et forsøg på at træne eSport-mestre og komme ind i den blomstrende industri
Liga af legender, et af verdens mest spillede spil, er en strategidrevet kamp, hvor spillere kæmper mod hinanden på en digital arena.
First person shooters som Overwatch, Counter Strike og den enormt populære nykommer PlayerUnknown's Battlegrounds, er også centrale dele af denne usædvanlige pensum.
"Dette var en hobby for mig, Jeg var virkelig til at spille videospil, og det er en ny industri, Jeg tror, der er gode perspektiver i det, " siger Teng Xin, som siger, at han samler op på mindst 20 timers spiltid om ugen.
Klokken 22, eleven frygter, at han kan være for gammel til at være en professionel e-sportsmand, men føler han kunne være træner.
Hans eSport-kursus varer hele tre år. I løbet af det første år, klasserne er 50 procent spil og 50 procent teorilektioner om succes inden for branchen.
Efter det første år, eleverne er delt op. De bedste spillere fokuserer på at blive professionelle spillere, mens de andre bliver undervist i ledsagende færdigheder, herunder eventorganisering, forfremmelse, eller coaching.
Sang Jinze, en genert 16-årig, siger, at han vil blive oplægsholder.
Store turneringer tiltrækker et stort onlinepublikum og, ligesom enhver bokse- eller fodboldkamp, en god oplægsholder er en vigtig del af oplevelsen.
Det er ikke en karrierevej, som hans forældre var tilfredse med, men han var i stand til at overtale dem om sine muligheder.
Han siger:"Da jeg viste, hvor meget jeg elsker dette, og at jeg ville blive ved med det, min far indvilligede i at lade mig komme her for at lære."
Universiteter har åbnet op for eSport-kurser i Kina. Oversøisk, Det britiske Staffordshire University planlægger at lancere et treårigt kursus. Universiteter i Finland og Moskva tilbyder allerede sådanne kurser, og der er et eSport Academy i Frankrig
De årlige skolepenge er omkring 13, 000 yuan ($2, 050), en ganske rimelig pris for undervisning i Kina. De mest talentfulde spillere, der bliver en del af skoleholdet, er fritaget for at betale.
Lanxiang Technical har som mål at vejlede op til 1, 000 eSport-studerende.
olympisk status?
Det er alt sammen langt fra situationen for mindre end et årti siden, da regeringen var så bekymret over, at unge brugte overdreven tid på internettet, at den nævnte webafhængighed som en klinisk lidelse og udarbejdede lovforslag for at begrænse onlinetid.
I dag, Kina er et vigtigt eSport-marked. I november mere end 40, 000 fans strømmede til Beijings Fuglerede olympiske stadion for at se finalen i verdensmesterskaberne for League of Legends.
ESport skal inkluderes som en medaljesport for første gang ved de asiatiske lege i 2022 i Hangzhou, og fortalere presser på for at få olympisk status.
eSports-industrien beskæftiger allerede omkring 50, 000 mennesker i Kina, ifølge det lokale datafirma CNG, men de vurderer, at efterspørgslen er der for at ansætte yderligere 260, 000 over hele landet.
Sammen med Lanxiang Technical, mindst to andre universiteter har åbnet eSport-kurser. Oversøisk, Det britiske Staffordshire University planlægger at lancere et treårigt kursus næste september. Universiteter i Finland og Moskva tilbyder allerede sådanne kurser, mens der er et eSport Academy i Nantes, Frankrig.
"I fremtiden, eSport vil være til stede i enhver familie, og det vil være mere populært end basketball og fodbold, " forudsiger Teng Xin.
Han tilføjer:"At dyrke traditionel sport, du skal ud og have plads. Men du skal bare bruge en computer til at dyrke eSport derhjemme."
© 2018 AFP