Kredit:Rice University
Ny software designet af Rice University -studerende, der arbejder i Oshman Engineering Design Kitchen og Liu Idea Lab for Innovation and Entrepreneurship (Lilie), kan levere automatiseret sportsanalyse på en time.
Softwaren, Selektiv udvælgelse, er designet af James Grinage, Connor Heggie, Rebecca Lee, Victor Gonzalez, Sachin Jain og Betty Huang som en del af deres senior ingeniørdesignkursus. Softwaren er den første slags, der automatisk kan analysere volleyballkampe og levere analyser. Det giver trænere mulighed for at optage et spil, uploade video og modtage statistik fra spillet inden for en time. Cherrypick drives af maskinlæring og computer vision algoritmer udviklet af teamet og er den første software, der er i stand til at levere spilstatistik på en time.
"Cherrypick går automatisk igennem spillet og udtrækker de vigtige statistiske oplysninger og knytter det direkte til videoen, "sagde Grinage, en Duncan College senior med speciale i elektroteknik. "Trænere kan derefter let gennemgå videoen og vide, hvornår forskellige skuespil fandt sted, og hvem der var ansvarlig for bestemte skuespil."
Grinage sagde, at softwaren vil give trænere mulighed for at tage datadrevne beslutninger baseret på spilleraktivitet og skræddersy deres coaching til specifikke situationer, herunder at beslutte, hvad der skal spilles, hvilken rotation der skal starte en kamp i, etc.
Heggie, en Will Rice College senior med speciale i elektroteknik, sagde Cherrypicks evne til at levere analyser på en time adskiller softwaren fra det, der i øjeblikket er på markedet. Aktuelle programmer har en datetidstid på 12-24 timer på grund af den krævede manuelle analyse.
"En stor konkurrencemæssig fordel ved denne software er dens hastighed, "sagde han." Det er især ønskeligt for sportsgrene-såsom volleyball-hvor hold spiller spil inden for 24-48 timer efter andre kampe, og trænere har brug for data hurtigt for at træne beslutninger. "
Eleverne sagde, at en af grundene til, at de valgte at fokusere softwaren på volleyball, var på grund af sportens start-stop-karakter.
"Det er lettere at implementere teknologien med en sport, der har en bestemt start og et bestemt stop, "Grinage sagde." Med volleyball, du starter med en servering og slutter med et point. "
For at teste nøjagtigheden af softwaren, holdmedlemmerne mærkede boldpositionen i snesevis af timer med ris- og klubvolleyballkampe. I alt, eleverne har mærket cirka 20 kampe, i længden fra 1,5 til 2 timer og filmet med 30 billeder i sekundet.
"Så vidt vi ved, det er det største datasæt med segmentering af volleyballsporing, der findes, "Heggie sagde." Vi har brugt en god del tid i løbet af det sidste år på at håndmærke hver enkelt billedramme for altid at vise, hvor bolden er. "
Grinage og Heggie begyndte at arbejde på projektet i sommeren 2017 efter at have forsket i laboratoriet i Ashutosh Sabharwal, professor i el- og computerteknik. Eleverne fortalte Sabharwal, at de ville fokusere på en idé, de kunne forvandle til et opstartsfirma efter eksamen.
I første omgang, elevernes plan fokuserede på udtrækning af højdepunkter fra ungdoms sportsbegivenheder. De planlagde at designe et produkt til forældre, der er interesseret i at katalogisere minder om deres børn.
"Vores første idé var mere fokuseret på at fange de gode minder om børn, der havde det sjovt, og bevare disse øjeblikke for fremtiden, "Sagde Heggie.
Det var under deres forskning at videreudvikle denne idé, at eleverne lærte om populariteten af klubvolleyball, en yderst konkurrencedygtig og rentabel sport med et stort marked. De besluttede at ændre deres idé en smule og målrette den mod personer, der søger analyse til coaching.
"Den oprindelige idé indebar at vide, hvornår bestemte begivenheder - såsom når en bold blev ramt - fandt sted under et spil, "Grinage sagde." Og det er meget værdifuld information for folk, der træner konkurrencesport. "
Teamet forfinede deres forretningsstrategiske færdigheder i dette semester i et projekt, der er baseret på en projektbaseret oplevelsesmæssig læring, Lilie New Venture Challenge, undervist af Hesam Panahi, en lektor i iværksætteri ved Rice's Jones Graduate School of Business.
"For dem (Cherrypick), det forsøgte virkelig at få en fornemmelse af nogle af de komponenter, som de skulle lægge i en plan for faktisk at starte virksomheden, "sagde Panahi, som også er fakultetsmedlem ved Rice Entrepreneurship Initiative og Liu Idea Lab for Innovation and Entrepreneurship. "En del af det er at få en fornemmelse af nogle af de finansielle oplysninger og forstå lidt mere om, hvor man skal starte med hensyn til markedet."
Holdet vandt "Fan Favorite" i H. Albert Napier Rice Launch Challenge og "Best Interdisciplinary Engineering Design Award" ved Rices George R. Brown Engineering Design Showcase.
I fremtiden, Grinage og Heggie planlægger at udvide softwaren til at omfatte andre sportsgrene, herunder tennis og muligvis baseball. De planlægger at arbejde på Cherrypick på fuld tid efter deres eksamen fra Rice 12. maj. Gonzalez vil også gøre noget arbejde til opstart.
"For nu, dette giver mest mening, fordi vi er så unge og ikke er gået ind i industrien, "Sagde Heggie." Det er lettere at foretage en overgang til denne form for livsstil. "
Grinage sagde, at han altid havde forestillet sig at starte sit eget "noget", men bemærkede, at en opstart bestemt indebærer hårdt arbejde og en tilsyneladende endeløs forsyning.
"Jeg var ikke sikker på, hvad ideen var eller noget, men jeg vidste, at jeg ville starte et eget firma, "sagde han." Dog, det er bestemt en ting at sige, at du vil starte et firma, og det er en anden ting at have vedholdenhed til konstant at være fokuseret på en idé og forfølge den. "