Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Lommepenge -apps har til formål at hjælpe børn i en kontantløs verden

På dette foto taget 21. oktober, 2018, Paddy Kelly og hans datter Ailish bruger Gohenry, en af ​​en bølge af digitale bankapps til børn, i London. En bølge af digitale lommepenge -apps, der følger med forudbetalte kort, er nye værktøjer til finansiel uddannelse, efterhånden som penge i stigende grad bliver digitale, i et skift, der skaber usikkerhed om, hvordan kontantløse transaktioner påvirker unges syn på penge. (AP Photo/Kelvin Chan)

For børn, der vokser op i nutidens kontantløse samfund, sparegrisen går virtuelt.

Far til to Roland Hall henvendte sig til en britisk opstarts digitale lommepenge -app, fordi hans børn stadig var for unge til at få bankkort fra traditionelle banker.

Med forudbetalte betalingskort knyttet til appen, Halls børn, 8 og 10 år, kan bruge deres godtgørelse og tjene penge ved at shoppe online eller ved at trykke på kontaktløse betalingsterminaler i butikkerne. Lyder det som en opskrift på sprøjtning? Ikke så, han sagde.

"Når børn har kontanter, vil de bruge dem hurtigt. De vil gå til butikkerne og bruge dem på affald, "sagde Hall, en it -projektleder. Men en app lader dem kontrollere deres saldi online, "hvilket faktisk får dem til at begynde at tænke på at spare frem for at slippe af med pengene, "sagde Hall, der også foretrækker at give digitale kvoter, fordi han aldrig bærer kontanter.

Appen, som kaldes gohenry og udvides til USA i april, er en del af en bølge af digitale penge -apps kombineret med forudbetalte kort til børn helt ned til seks år, som forældre har adgang til. De er kraftfulde nye pengehåndterings- og opsparingsværktøjer, der erstatter gammeldags sparegris og kontobøger. Nogle siger, at de kan bidrage til at øge den finansielle færdighed, selvom væksten i kontantløse betalinger øger de traditionelle forestillinger om penge.

Globalt set antallet af ikke-kontante transaktioner steg 11,2 procent til 433 milliarder i 2015 fra året før og forventes at blive næsten fordoblet i 2020, ifølge World Payments Report fra finansielle servicevirksomheder Capgemini og BNP Paribas. Storbritannien, Canada og Sverige er blandt verdens mest kontantløse lande, ifølge en 2017 -rangordning efter valutawebsted ForexBonuses, med udbredt brug af "kontaktløse" bankkort, der giver kunderne mulighed for blot at trykke på betalingsterminaler for små transaktioner.

I Kina, hvor mobilbetalinger hersker, Alipay og WeChat Pay giver teenagere mulighed for at holde konti. Hongkong tilbyder en børneversion af sit Octopus -kort med lagret værdi, baseret på ældre teknologi.

I USA, den fragmenterede banksektor betyder, at de fleste kort stadig skal skubbes og, Sommetider, kræver et pinkode. Købmænd i store amerikanske byer går i stigende grad kontantløse, fordi de kan indsamle flere kundedata, hvilket gør det sværere for teenagere uden bankkort, sagde Stuart Sopp, CEO for Current, en to-årig amerikansk fintech-opstart.

"Forældre er villige til at betale for at løse et problem, som banker ikke løser" - hjælper unge med at håndtere digitale penge, sagde Sopp.

Nuværende , gohenry og andre som Storbritanniens Nimbl og Osper, Australiens Spriggy og Famzoo og Greenlight i USA opererer på lignende principper. De opkræver typisk et månedligt eller årligt gebyr for forudbetalte betalingskort. Forældre kan indlæse penge fra deres bank på deres egen konto, fastsætte ugentlige kvoter og forbrugsgrænser liste opgaver for at tjene ekstra penge, og blokere visse typer transaktioner, som online shopping.

Penge sendes til børns tilknyttede konti, som de kan bruge til at sætte opsparingsmål. Den aktuelle app afrunder hver transaktion og fejer ændringen til en opsparingskonto.

I denne 17. oktober, 2018 foto, Alex Zivoder, CEO for Gohenry, en digital bankopstart rettet mod børn, opbevarer en prøve af de forudbetalte betalingskort, som appen leveres med, i London. En bølge af digitale lommepenge -apps, der følger med forudbetalte kort, er nye værktøjer til finansiel uddannelse, efterhånden som penge i stigende grad bliver digitale, i et skift, der skaber usikkerhed om, hvordan kontantløse transaktioner påvirker unges syn på penge. (AP Photo/Kelvin Chan)

Vigtigt, apps sender øjeblikkelige advarsler om transaktioner, en funktion forældre elsker, sagde gohenry CEO Alex Zivoder.

"Du giver penge til et barn, hvordan ved du som forælder, hvad han vil gøre med disse penge? "sagde han.

Hall sagde hans søn, Ralph, 8, bruger det til at spare op til at købe 70 pund ($ 92) fodboldsko og PlayStation -videospil, mens hans datter Lilly, 10, sparer til sko eller tøj. De sparer begge også op for at købe statister på videospillet Fortnite.

Han sagde, at han vendte sig til appen, fordi "jeg vil have dem til at forstå, hvad værdien af ​​penge er."

The apps are making inroads amid growing adult uncertainty about how the shift to cashless payments is affecting children's view of money. In one U.K. survey commissioned last year by Prudential, about 78 percent of teachers and 37 percent of parents said it hurt youngsters' understanding of money.

More than a quarter felt contactless cards encouraged them to spend more and didn't help them develop mental arithmetic skills as well as handling cash, the poll of 501 parents found. No margin of error was given.

They're valid concerns, said Russell Winnard, head of programs and services at financial education charity Young Money, a charity, but he added that apps can help parents explain to children how money works.

"Young people are seeing less and less cash transactions, which just means that we have to be even more careful to talk about what is happening at each of those stages, because it has become more abstract, " said Winnard.

Paddy Kelly, another gohenry user, says he started using it because he was looking for a better way to help his 8-year-old daughter, Ailish, both save money and improve her math skills.

She had a piggy bank full of coins but her younger brother kept emptying it, Kelly said.

He likes the app's savings feature, which his daughter has used to set a goal of saving 20 pounds, at 2 pounds per week, with the aim of buying a pet gerbil. Getting her to figure out how long it would take to reach that goal is better than forcing her to do abstract math questions, which just makes her "irate, " han sagde.

"It gets her thinking about money in a slightly smarter way, " said Kelly. "Money is such an abstract concept, in today's world it kind of makes sense" for kids to use digital pocket money apps, han sagde.

© 2018 Associated Press. Alle rettigheder forbeholdes.




Varme artikler