Hvis det føles som en kongelig kamp at få børnene og teenagerne i dit hjem til at afbryde forbindelsen til "Fortnite" tag bare en lille smule trøst. Forældre, du er ikke alene.
Ikke at det helt vil lindre din stress over det meget populære tredjepersons skydespil, spillet af over 200 millioner mest besatte mennesker, dine børn er meget sandsynlige blandt dem. Spillet kan spilles solo eller i hold eller squads som en del af en multiplayer -kamp kendt som "Battle Royale."
Børn spiller "Fortnite" i klassen, når de skal være opmærksomme på deres lærere. De spiller på telefoner, tabletter, Stk, Mac'er og på videospilkonsoller tilsluttet tv'er i vægstørrelse.
Hvad mere er, når de spiller, de chatter måske fremmede, udsat for (tegneserieagtig) vold og indtagelse af upassende sprog. Og, Oh yeah, de spiller på bekostning af at lave deres lektier eller deltage i fysiske aktiviteter.
Mens det er gratis at spille, ungerne bruger også masser af penge. Publisher Epic Games har tjent mindst 1,2 milliarder dollar på salget af V-Bucks, valutaen i spillet, der bruges til at købe danse (som kaldes "emotes"), skind og tilpassede outfits til dit alter-ego i spillet.
"Der er ingen tvivl om, at 'Fortnite' er det største smertepunkt med hensyn til medier og teknologi for børn i dag, og bestemt deres forældre, "siger Jim Steyer, CEO for Common Sense Media, en nonprofit fortalergruppe for børn og familier. "I det store billede, medier og teknologi er designet til at være vanedannende, periode. Dette er et symbol på, at børn og teenagere lever deres liv på enheder og online. "
For at få bedre styr på det kulturelle fænomen, som "Fortnite" er blevet, og dens indvirkning, Common Sense gik sammen med SurveyMonkey og undersøgte i oktober en national stikprøve på 19, 063 voksne - heraf 2, 111 forældre med børn mellem 8 og 17 år - og 1, 348 teenagere i alderen 13 til 17 år.
Blandt resultaterne på højt niveau af Common Sense-undersøgelsen har som udelukkende er blevet frigivet til USA TODAY og timet med lanceringen af "Fortnite" sæson 7, omkring 1 ud af 5 forældre finder det i det mindste moderat svært at få børn ud af spillet, og omkring en fjerdedel siger, at de er bekymrede over, hvor lang tid deres barn leger.
I mellemtiden - og det må især være en bummer for jer mødre og fædre at høre - 27 procent af teenagere indrømmede, at de spillede "Fortnite" i klasseværelset.
Pokker, da du var 15, du ville nok have foretrukket at overleve "Battle Royale" end geometri, også. Men spørgsmålet er alvorligt for forældre og pædagoger. "Det er noget, vi skal forholde os til. Dette er ikke en lille historie; det er en stor historie, "siger Jon Cohen, forskningschef på SurveyMonkey, kommenterer klasseværelset åbenbaring.
Der er gode nyheder, også
Heldigvis, der er glas halvfulde resultater i undersøgelsen, også:Halvdelen af teenagere afslørede, at "Fortnite" hjælper dem med at følge med venner, og halvdelen siger, at det hjælper med teamwork. Yderligere 44 procent siger, at de har fået en ven online, mens de spillede, og 39 procent siger, at de har bundet sig til en søskende.
Ja, teenagepiger (47 procent) spiller også, dog ikke så ofte som deres brødre (75 procent). Og omkring 22 procent af drengene spiller mindst en gang om dagen, sammenlignet med 9 procent af pigerne.
Så populær som "Fortnite" er, 61 procent af teenagerne siger generelt, at de har spillet, men procentdelen er lavere sammenlignet med de teenagere, der siger, at de bruger Snapchat (73 procent) og Instagram (74 procent), om end i en tidligere undersøgelse.
Stadig, Cohen kalder antallet af børn, der spiller "Fortnite" "svimlende" og et fænomen i betragtning af spillets seneste opståen.
Steyer tilføjer:"Dette er våbenkapløbet om børns opmærksomhed, og om det er 'Fortnite' eller Instagram, tech -industrien vinder. "
Men er dette virkelig så forskelligt fra tidligere generationer med øjne limet til tv -skærme i stedet for håndholdt, bærbare skærme? Rent faktisk, Steyer siger, ja.
"De videnskabelige undersøgelser om indvirkningen på hjernens udvikling, etc., mellem videospil eller online og sociale medier kontra dig sidder der og ser 'Hogans helte' er en helt anden oplevelse, "Siger Steyer." Og, i øvrigt, de fleste mennesker brugte ikke otte timer i træk på bare at se 'Gilligan's Island' eller 'Let's Make a Deal'. "
Sæt grænser
Så hvordan kan forældre aflede Juniors opmærksomhed fra "Fortnite"? Et tip er at spille spillet selv, noget 1 ud af 5 fædre allerede har gjort sammenlignet med 18 procent af mødrene. Du kan ende med at få en dejlig bonding -oplevelse med dit barn, mens du opdager spillets tricks og lige hvad det er, du står overfor.
Uanset om du spiller eller ej, sætte klare grænser, som kan variere afhængigt af hvordan dit barn spiller. "Fortnite" har en "legepladsstilstand", der giver spillerne mulighed for at "respawn" eller vende tilbage til livet; i den tilstand, sætte grænser efter tid. Længden varierer efter familie, selvfølgelig, men noget rimeligt ville være en halv time til 90 minutter om dagen, med den højere grænse forbeholdt, sige, For weekenden.
I mellemtiden, hvis dine børn er engageret i en "Battle Royale, "Du kan også begrænse gameplayet med antallet af" runder ".
På den ene eller anden måde, fortæl dine børn, at de ikke kan lege efter en bestemt time på dagen, og lad dem ikke tage en enhed i seng. Faktisk, nogle forældre vælger måske kun at lade deres barn lege i et fælles rum i huset.
"Det kræver aktivt forældre. Du kan bare ikke sidde der på sofaen og ignorere dette, "Siger Steyer." Og, i øvrigt, hvis de ikke følger reglerne, take 'Fortnite' (or the phone) away ... for two weeks ... It's torture, but too bad. And they do get the message."
Other options for parents:If you're worried about your kid talking to strangers, don't give them the headset they would use for that purpose.
Common Sense also directs parents to settings within "Fortnite" to limit conversations to people whose handles the kids know. You can also turn off voice chat. And if all else fails, impose the parental controls that are on the phone or computer the kid uses to play or that may be part of your Wi-Fi router.
It remains to be seen whether "Fortnite" can sustain its popularity long term, but even if it fades, expect something else to capture your kid's fancy.
"There will be something after 'Fortnite, ' " Steyer says. "This is the story of kids' lives today and our lives, and we have to come to terms with that." ___
(c) USA USA 2018
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.
Sidste artikelAustraliens anti-kryptering lov skyndte sig at blive vedtaget
Næste artikelGoogle lancerer AI-drevet lydnyhedsfeed