Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Virtual reality gør sprøjt, men ikke klar til prime time

Kredit:CC0 Public Domain

Virtual reality viste sin spektakulære side frem på Consumer Electronics Show i denne uge, whisking folk på hockeyarenaer, baseballbaner og endda ind på internettet med animationsfilm-ballade-maker "Wreck-it Ralph."

Men selv med den imponerende grafik, VR syntes at være i den langsomme bane mod masseadoption, ifølge analytikere og branchedeltagere på den massive teknologi -messe.

"VR dør ikke eller fejler; den fortsætter godt, "sagde Dan O'Brien, Americas region general manager hos Taiwan-baserede HTC, hvilket gør Vive virtual reality -gear.

"Vi ser kløften mellem, hvordan folk bruger VR, og hvordan de bruger deres andre computerenheder, og vi arbejder virkelig hårdt på at løse disse ting, så vi virkelig kan bringe det til massemarkedsadoption. "

HTC pakket en casino balsal med oplevelser med virtual reality, hvoraf nogle viste øjensporingsfunktioner, der er nyindbygget i Vive.

"Home Run Derby" skabt af US Major League Baseball lader folk træde op til en virtuel hjemmeplade og slå bolde ud af en digital park.

Fidelity Investments lader folk træde ind i finansielle porteføljer, ind i en digital verden, hvor aktiekurserne var rundt omkring.

HTC arbejder med Firefox-browserproducenten Mozilla og Amazons cloud services-team for at give websteder mulighed for at give online adgang ved hjælp af iøjnefaldende virtual reality.

Selvom O'Brien ikke ville angive tal, han sagde, at Vive -salget voksede støt, med rente opvarmning til erhvervsmæssig eller professionel brug.

"Det er ikke mainstream, og det burde ikke være mainstream i år, "Sagde O'Brien.

Arkader og kontorer

Virksomheder finder effektiviseringer og omkostningsbesparelser ved at bruge virtual reality -gear til opgaver såsom uddannelse af medarbejdere eller design af produkter.

En lastbilchauffør styrtede sammen i virtual reality, for eksempel, er ufarlig i forhold til, hvad der kan ske i den virkelige verden.

HTC -demonstrationer inkluderede VR -software til at træne folk i offentlige taler.

"Der vil være et betydeligt antal mennesker, der introduceres til VR i enten en arkade eller et kontor, "Sagde O'Brien.

Void VR-systemet tilbyder oplevelser i arkade-stil i flere lande, overlejring af virtuelle verdener på rigtige lokaler for at lade folk bevæge sig, som de kunne, hvis de virkelig var i fantasien.

Ugyldige oplevelser i Las Vegas omfattede skuespil på "Wreck-it Ralph" og "Star Wars" -film.

Hurricane 360 ​​VR vist frem på CES kombinerede teknologien og en multipersonstol manipuleret af robotarme for at tage folk med på vilde forlystelsesparker - hvilket fremkalder begejstrede råb.

Sense Arena oprettede en VR -ishockeybane, hvor folk forsøgte at sende pucke forbi en virtuel målmand.

VR blev også brugt til medicinsk behandling og diagnostik såsom håndtering af smerter eller diagnosticering af hjernefunktion, og at give ældre borgere mulighed for at "rejse" til fjerntliggende destinationer.

Mærk VR -slag

Startups udråbte tilbehør fra fodudstyr til at bevæge sig gennem virtuelle indstillinger til en Teslasuit, der lader brugerne føle, hvad der sker i faux omgivelser.

"Så, hvis du spiller 'Red Dead Redemption 2', og nogen slår dig i tarmen, du vil mærke det i maven, "Seniordirektør i Forbrugerteknologiforeningen Ben Arnold kvittede med henvisning til Teslasuit.

De fleste VR -tilbud på showgulvet var rettet mod spillere, berygtede tidlige brugere af teknologi giver intens spil.

Det faktum, at der var en virtuel og udvidet realitetsafdeling på CES -udstillingsgulvet, er et lovende tegn, ifølge Gartners hovedanalytiker Tuong Nguyen.

"Folk har ventet længe på dette, "Sagde Nguyen.

På trods af store forventninger, mere tid er nødvendig for at VR -hardware og -software bliver ubundne, enkel, og magisk fordybende, ifølge analytikeren.

Facebook i år skal frigive et Oculus Quest VR -headset med strøm til at håndtere den intensive grafik i digitale verdener uden at blive tilsluttet en computer.

VR gear forbliver dyrt, især i betragtning af at det hovedsageligt er begrænset til spil, så er en hård salg til massemarkedet, ifølge Nguyen.

Og, analytikeren bemærkede, grafik halter i VR kan gøre nogle mennesker kvalme.

Ari Grobman, administrerende direktør for det israelske optikspecialistfirma Lumus, forudså, at der kommer briller, der kan overlejre digitale data om verden omkring en bruger, men konverter som ønsket til VR -oplevelser.

"Ultimativt, du har en heltenhed, der vil konvergere forstørrede og virtuelle virkeligheder, "Sagde Grobman til AFP.

© 2019 AFP