Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Vil Death Stranding, et mystisk spil om at skabe forbindelser, forbinde med spillere?

Kredit:GameSpot Trailers

Mystisk. Surrealistisk. Bemyndigelse. Og kedeligt?

Det er nogle af tillægsordene, der bruges til at beskrive "Death Stranding, " det længe ventede videospil fra den berømte spildesigner Hideo Kojima ("Metal Gear Solid") tilgængelig fredag ​​(8. november) til Sonys PlayStation 4.

Siden Kojima afslørede, at spillet var under udvikling for tre år siden, med en trailer, der viser Norman Reedus ("The Walking Dead") som hovedperson i en sci-fi-indstilling, forventningerne har været høje - og spekulationerne er steget - om udsigterne for "Death Stranding, ", som i øjeblikket kun er tilgængelig på PS4. En pc-version er under udarbejdelse til sommeren 2020.

En måling af efterspørgslen efter spillet kommer fra Nielsen, som spurgte 10, 000 spillere, i alderen 7 til 54 år, at rangere deres interesse for spil, der skal udgives før og under feriesæsonen.

Mens "The Legend of Zelda:Link's Awakening" (Score:99), "Call of Duty:Modern Warfare" (98), "Luigi's Mansion 3" (96) og "Borderlands 3" (95) førte an, "Death Stranding" var tæt bagud med en score på 94, foran velkendte titler som "Gears 5" (88), "FIFA 20" (87), og "Star Wars Jedi:Fallen Order" (82).

Men "Death Stranding" er et anderledes spil og er ankommet som en slags Rorschach-test for spilkritikere.

En industrilegende, der grundlagde stealth-videospilsgenren og brugte sin filmiske, historiefortælling berører, Kojima har sagt, at "Death Stranding" er et svar på den hyperrealiserede vold i mange moderne skyde- og actionspil – og det slibende, antagonistisk atmosfære i sociale netværk.

"Mange mennesker er trætte af nettet, " sagde Kojima torsdag i en online streaming-begivenhed. "Jeg ville have, at de mennesker igen skulle tænke på, hvordan de kunne oprette forbindelse via nettet, ikke direkte, men indirekte."

Hvad handler "Death Stranding" om?

Spillet foregår i en nær fremtidig post-apokalyptisk USA. Amerikas Forenede Byer søger at genforene landet, som er blevet decimeret af Death Stranding, mange mystiske eksplosioner, der har mistet overnaturlige spøgelseslignende væsner kaldet BT'er. De eksisterer i en anden dimension, men kan fornemme mennesker og, hvis de angriber og dræber en person, det lig skal forbrændes hurtigt, ellers vil de "tømmes" og eksplodere, skaber endnu et massivt krater.

Skaderne er af en sådan art, at UCA planlægger en sidste indsats for at genoprette isolerede forposter over hele landet for at genvinde samfundets historiske og videnskabelige fortid og bedre forstå Strandingen – og overleve.

Hvordan passer Norman Reedus 'karakter ind?

Du spiller som Sam, skabt af stemmen, lighed og bevægelser leveret af skuespilleren. Sam er portør, som er rekrutteret til at lave særlige leverancer, der hjælper med at udvide UCA's netværk fra øst til vest. Han har særlige kræfter, idet han kan fornemme, når BT'erne er i nærheden. Når først han er forbundet med en BB eller "Bridge Baby" - en overnaturligt forbedret baby indesluttet i en embryonal beholder - kan duoen nemmere undgå de onde.

Sam er en virtuel enspænder, der krydser livlig, imponerende landskaber - deres realisme forstærkes af fotogrammetri, hvor adskillige fotos fra den virkelige verden er syet sammen i 3-D-software. Processen er blevet brugt i videospil som "Call of Duty:Modern Warfare" og "Horizon Zero Dawn." ("Death Stranding" blev oprettet ved hjælp af Decima Engine, som Guerrilla Games skabte til "Horizon Zero Dawn.")

Men spillets online-komponent starter, og du kan kalde ud til andre spillere og ikke-spillere. Du får muligvis et svar (selvom jeg endnu ikke har spillet spillet i løbet af mine omkring syv timer, som kan optage dig til 50 timer eller mere.) Du kan finde et skilt, stige, reb eller anden gadget, der er efterladt af Sam, styret af andre spillere fra den virkelige verden. Dette "Strand-system" skaber "en anden følelse af forbindelse ved at spille spillet, " sagde Kojima gennem en oversætter i torsdagens livestream.

Spillere kan "like" hvad andre har efterladt og bygget i verden. "Der er ikke nok omsorg i spil og sociale netværk, "Sagde Kojima." Men med dette nye system, (spillere forstår) indflydelsen på resten af ​​verden af ​​mine handlinger, og det vil være muligt at genfinde hensynet til andre mennesker i kommunikationen."

Med i spillet:Mads Mikkelsen ("Hannibal"), Lindsay Wagner ("The Bionic Woman"), Léa Seydoux ("The Grand Budapest Hotel"), og filminstruktør Guillermo del Toro ("The Shape of Water") og Margaret Qualley ("Fosse/Verdon").

Hvad mener kritikerne indtil videre?

Anmeldelsesaggregatorsiden Metacritic - hvor "Death Stranding" i øjeblikket har en score på 83 - sagt på trods af, at spillet er "en genredefinerende gameplayoplevelse, "det var" spændende nogle kritikere og frustrerende andre. "

At være sikker, anmeldelserne var overvældende positive, med teknologiwebstedet The Verge, der beskriver spillet som "både betagende og kedeligt."

"Death Stranding" er ikke "et spil, der gør sig let at nyde, "skrev The Verge's spilredaktør Andrew Webster. Grillen med" at levere pakker over svimlende afstande "giver" frygtelig langsom "handling, han skrev. "Det kan være direkte kedeligt, men der er også skønhed og hjerte at opdage, om du kan holde fast i det."

Betragtningen af ​​"Death Stranding" vil kræve en "meget anden tilgang" end andre spil, skrev ShackNews seniorredaktør Brittany Vincent, hvis anmeldelse blev scoret som svarende til en 100-bedømmelse. Spillet "kræver en meget anderledes tilgang, og en forståelse af, at mange spil ikke spørger deres spillere, " skrev hun. "Det føles som om det er på et helt andet niveau, en, som mange udviklere ikke har nået eller simpelthen ikke vil."

Men hvis "Death Stranding" var en film - og Kojima betragtes som en auteur i mediet - "ville det være en Oscar-kandidat, "Skrev Vincent.

Game Informer seniorredaktør Matthew Kato, hvis anmeldelse tæller som 70, beklagede manglen på "opfindsomhed eller problemløsende" spillere, der står over for i Metal Gear-serien. "Det virkelige problem er, at" Death Strandings gameplay virkelig er så simpelt, som det ser ud til at være, og elementerne omkring det – historien, kamp og matte missionsmål - er ikke tilfredsstillende nok til at forankre titlen og få spillere til at investere."

Ikke sådan for The Washington Posts anmelder Christopher Byrd, hvem sagde, at spillet repræsenterede det bedste fra tv-serien "Lost" og videospillet "Minecraft".

I sin anmeldelse, bedømt som en score på 90, Byrd skrev, at "bestemt, Jeg fandt, at det var en kedelig aktivitet at bære pakker på punkter ... (men) Jeg vil huske spillets karakterer (Heartman, Død mand, Skrøbelig, Jeg hilser dig) og den sneboldeffekt af dens historie, som jeg indtog med stigende entusiasme. ... Så ja, slibningen er det værd."

Bliver spillet et hit?

Det er nok ikke det rigtige spørgsmål.

"Dette spil trodser traditionelle benchmarking og salgsprognoser, " tweetede Mat Piscatella, en spilindustrianalytiker hos The NPD Group. "En bred vifte af muligheder, ikke sikker på, at de tilgængelige data stærkt tyder på en bestemt position."

Det vil sandsynligvis sælge millioner af eksemplarer, men arven fra "Death Stranding" kan ende med at være dens indflydelse på spildesignere.

Mangeårig videospilsjournalist Geoff Keighley, der var vært for Sonys "Death Stranding" livestream torsdag, bekræftede Kojimas "dristige vision ... om, hvor spil skal gå videre."

Spildesigner Cory Barlog ("God of War") tweetede for nylig, at "Death Stranding" vil have stor indflydelse på fremtidige designere, "opfordrer dem til at afvige fra stien (og) følge en vision, der er deres egen."

Handler spillet om Trump?

Ikke direkte. Men Kojima betragter nogle af den amerikanske præsidents handlinger som splittende. "Præsident Trump bygger lige nu en mur, "Kojima fortalte BBC-reporter Steffan Powell, der besøgte Kojima Productions, spilproducentens Tokyo-baserede studie.

"Så har du Brexit, hvor Storbritannien forsøger at forlade EU, og det føles som om der er masser af vægge og mennesker der kun tænker på sig selv i verden, " sagde Kojima.

Spillere i "Death Stranding" opretter forbindelser og bygger broer. "Når du er færdig med spillet, Jeg vil have dig til at bruge det, du har lært i spillet. Tilslutning er en af ​​de ting, " fortalte han til BBC.

Spillet havde allerede en effekt, før det overhovedet officielt kom i butikker. På Reddit torsdag aften, medlemmer af en subreddit-gruppe dedikeret til spillet begyndte at købe kopier af spillet til andre medlemmer, der ikke havde råd til det.

Pay-it-forward-handlingen voksede efter en anden skuespiller i spillet, Tommie Earl Jenkins, der spiller karakteren Die-Hardman, lærte, hvad der foregik og tweetede om generøsiteten. "Det handler ALT om at forbinde mennesker, "tweetede han.

I mellemtiden, tilbage på Reddit, et medlem skrev:"Jeg græder ikke, du græder."

(c)2019 USA i dag
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.