Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Spilanmeldelse:Phoenix Point er kaotisk og dejlig

På trods af kontroversen omkring dets spring til Epic Games Store, Jeg har haft øje på "Phoenix Point" i et stykke tid. Skabt af Jullian Golop, en af ​​hovederne bag den originale "XCOM"-serie, "Phoenix Point" tager den gennemprøvede "XCOM"-formel og introducerer nye ideer og koncepter, der virkelig hjælper med at friske det lidt op. Spillet er på ingen måde perfekt, men hvad Snapshot Games har formået at skabe er både en triumferende tilbagevenden til formlen for Gollop, og også et teknisk mareridt til tider.

VELKENDT, ENDNU anderledes

På overfladen, det er tydeligt, at "Phoenix Point" er stærkt baseret på den formel, som Gollop var med til at skabe i den originale "XCOM"-serie fra 1990'erne. Imidlertid, tiden har været udviklingsteamets allierede her, og som du graver dybere ned i spillet, de nye koncepter og ideer, der virkelig hjælper med at adskille "Phoenix Point" fra andre "XCOM"-likes begynder at vise sig.

Du vil stadig finde den samme saftige, strategisk gameplay, der altid har været en så vital del af genren. Imidlertid, oven i dette finder du ny mekanik, som evnen til at sigte frit mod dine fjender, og endda ødelæggelige miljøer, der giver dig mulighed for at ændre terrænet, hvis det er nødvendigt for at komme til en hårdtslående fjende. Det hele blandes sammen med resten af ​​formlen for virkelig at skabe en unik, men også en velkendt oplevelse, der burde være let for "XCOM"-fans at dykke direkte ned i.

Det er denne evne til manuelt at sigte, der virkelig hjælper "Phoenix Point" med at skinne, selvom. At være i stand til at målrette en fjendes våbenarm, effektivt at fjerne deres våben, hvis hits er succesfulde, hjælper virkelig med at ændre tingene fra andre spil ved at bruge "XCOM"-formlen. Det er en meget velkommen forandring, og selvom hitdetektionen nogle gange kan være en smule off, det føltes godt det meste af tiden, at jeg brugte det. At kunne bruge denne evne til at målrette de dele, jeg ønskede, hjalp mig med at vende kampens tidevand flere gange, end jeg kan tælle, og ærlig talt fandt jeg, at jeg stolede mere på min egen intuition end spillets standard auto-kampsystemer.

TÆNK FREMAD, SÅ TÆNK ENDNU LÆRE FORUD

Når det kommer til strategi, "XCOM"-spillene har altid været gode til at få spillere til at tænke fremad og prøve at overveje, hvilket træk deres modstandere vil foretage næste gang. Med "Phoenix Point, " dette behov for at tænke fremad er blevet endnu mere vigtigt. Den vanvittige variation af fjendetyper og mutationer gør hver tur til et konstant spændingstog, der ofte gjorde, at jeg følte mig udmattet og klar til en pause efter hver kamp. Selvfølgelig, som med ethvert spil af denne art, det er aldrig så nemt som bare at tage en omgang mere, og jeg oplevede ofte, at jeg spillede længere, end jeg oprindeligt havde planlagt.

Alt hvad du ser i verden er vigtigt i "Phoenix Point". Din nuværende højde, højden af ​​fjender, mængden af ​​dækning du har, osv. Det hele spiller en stor rolle for, hvor succesrige dine hits bliver, og endda hvor eksponeret dit hold vil være, når du kommer dig igennem hvert niveau. Det er en fantastisk lille taktisk tilføjelse, som vi har set udtrykt i tidligere "XCOM"-formelspil, men Phoenix Point ser virkelig ud til at slå den på hovedet.

Selvfølgelig, al denne storhed kommer med nogle forbehold. Hitboxes kan til tider være ekstremt skæve, med soldater, der ofte skyder ind i metalrækværk eller endda kasser eller andre dæksler, når de tydeligvis burde skyde forbi det. Dette skete en del gennem min tid med spillet, og helt ærligt, Jeg var frustreret over problemet meget af mit gennemspil. Det er noget, der er nemt nok at se forbi, men noget, som jeg ville forvente, at et spil, der tilbyder så dybtgående strategiske kampe, gør det bedre.

Det ødelæggelige terræn tilføjer også dette niveau af dyb strategi, og det at kunne ødelægge metalvægge og lignende for at komme til fjender har virkelig ændret det grundlæggende i "XCOM"-formlen. Det er noget, jeg håber at se i flere titler som denne, og en, som vi virkelig alle kunne have gavn af at se udvidet lidt mere. Samlet set, "Phoenix Point" indfanger den dybe strategi føles meget godt på trods af et par grelle problemer, som spillere kan støde på undervejs.

MENNESKEHEDENS FREMTID HIL I DINE HÆNDER ...

Måske en af ​​mine yndlingsting ved "Phoenix Point, " selvom, er spillets løse bånd til Lovecraftian horror. Som fan af genren, Jeg er altid en sucker for alt, der føles eller ser Lovecraftian ud (selvom det faktisk ikke er forbundet på nogen måde). I Phoenix Point, en gruppe muterede væsner er dukket op fra havet, truer selve menneskehedens eksistens som en enhed. Det er en god afveksling i forhold til de almindelige rumvæsener, som vi har set i de seneste "XCOM"-oplevelser, og et dejligt tilbageblik til gamle "XCOM"-spil.

Fjendens variation er også en fin touch, og fjenderne ser ud til at ændre og justere baseret på din spillestil og hvordan du fortsætter gennem spillet. Men du vil ikke kun kæmpe mod muterede væsner i "Phoenix Point". Spillet indeholder også tre menneskelige hovedgrupper, all of which absolutely hate each other. New Jericho wants to cleanse the world with fire, wiping out the monsters that have taken over. På den anden side, The Disciples of Anu worship the mutations and want to evolve, leaving standard humanity in the past. Endelig, the Synedrion are a faction that aren't quite sure what they are, but they know that they don't want to be part of the other two.

While it's nice to see the variety in groups you can help, it's also frustrating. Helping a single group even once can cause the others to dislike you. While this does add a lot of variation to the campaign—ensuring that no run is the same—it also brings a ton of new content to the Geoscape, which just makes for a mentally exhausting experience. What started out as a globe shrouded in mist with clear progression points soon becomes a mess of icons that pull you in all kinds of different directions. This is where the story starts to lag a bit, and the middle of the game can often feel like a slog to push through.

A TRIUMPHANT SUCCESSOR TO THE 'XCOM' SERIES

Alt i alt, "Phoenix Point" is a triumphant return to the "XCOM" formula for Julian Gollop, and one of the best strategy games we've seen come out of the "XCOM"-like genre in a while. If you're been looking for a new turn-based strategy game to sink your teeth into, then you'll find plenty of meat waiting for you with "Phoenix Point." Once the developers iron out the bugs, and sort through some of the other issues, "Phoenix Point" will be everything that you could ever want out of a strategy game.

"Phoenix Point" expands upon the "XCOM" formula brilliantly, offering a fantastic campaign that leaves you twisting and turning. Despite a bit of a slog through the middle section of the game, there's a lot to love here, and Snapshot Games has every right to be proud of the work that they've put in to bring this wonderful end-of-the-year delight to life.

—-

This review is based on a PC code provided by the publisher.

ESRB rating:Everyone 10+

©2019 Shacknews
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.