Kredit:CC0 Public Domain
Videospil har altid været en kilde til trøst i svære tider for Rosemary Kelley.
Nu, da alt i hele USA bliver lukket ned og bremset, den 25-årige har sin spilcontroller i hånden igen.
"Jeg havde oprindeligt bestilt hver eneste weekend, og nu har jeg intet, " hun sagde.
For Kelley, en esport-caster og vært for spil som "Pokémon, " "Overwatch" og "Hearthstone, "den forværrede coronavirus -pandemi har ført til standsning af bookinger og en række aflysninger til arrangementer. Game Developer's Conference, kendt som GDC, skulle ske i marts er nu udsat til sommer. Store spillekonvent E3 planlagt til juni blev aflyst indtil 2021.
"Nu bruger jeg meget mere tid på bare at spille spil for sjov, fordi jeg ikke har det samme niveau af forpligtelser, " sagde Kelley.
I sin nyvundne fritid, Kelley spiller multiplayer-spil som Pokemon Sword and Shield og Animal Crossing på sin Nintendo Switch.
Engang en gaming-streamer på deltid, Kelley har siden øget sin streamingtid fra to til tre gange om ugen til næsten hver dag. "Det har været et udløb for mig at være kreativ, men også for at holde mit sind i gang, " hun siger.
I USA, den gennemsnitlige spiller spiller i seks timer og 46 minutter hver uge, lidt mere end det globale gennemsnit på seks timer og 20 minutter hver uge, ifølge en rapport om The State of Online Gaming.
Og det er sandsynligvis stigende midt i bølgen af social distancering og virksomheder, der lukker døre over hele landet, som mennesker i alle aldre ser til teknologi for at forbinde dem med verden ud over deres vinduer.
"Dette er ikke kun af kedsomhed, men et iboende ønske om at være social. Nye spilfunktioner giver folk mulighed for at engagere sig virtuelt med hinanden, " sagde Nigel Burmeister, vicepræsident for Limelight Networks, som hjælper med at levere skybaseret indhold.
Gaming er 'let for enden af tunnelen'
Social- og personlighedspsykolog Don Forsyth siger, at menneskelige kontakter og forbindelser opretholder os både psykologisk og socialt.
"I modsætning til følelsesmæssig ensomhed, social ensomhed opstår, når folk føler sig afskåret fra deres netværk af venner, bekendte, og medarbejdere, " sagde Forsyth. "Social ensomhed kan imødegås ved at nå ud til andre mennesker på alle (sikre) måder:selv at skrive et brev eller en e-mail til en gammel ven vil fortryde nogle af de negative virkninger af langvarig isolation."
I sine tidlige år en ensom forfølgelse, gaming er blevet et virtuelt hangout for spillere. Kelley siger, at det fællesskab, hun har fundet i spil, har været altafgørende for at få hende igennem hendes selvkarantæne. Især når tidslinjen bliver længere. Den 29. marts Præsident Donald Trump annoncerede administrationens forlængelse af landsdækkende retningslinjer for social afstand til den 30. april.
"Jeg ville ikke være i stand til at komme igennem min egen selvkarantæne, hvis jeg ikke havde det her fællesskab af mennesker, jeg kan kommunikere med regelmæssigt. Det går fra at spille spil med dem til bare at chatte om, hvad der foregår, "sagde Kelley.
Mange former for spil, især multiplayer-spil har øget niveauer af social tilstedeværelse - inklusive evnen til at dele skærme og interagere med karakterer, siger Forsyth.
"Det skaber denne følelse af sammenhold, ægte tilstedeværelse, at du ikke længere er fjern fra en anden person. Det opfylder fuldstændigt behovet for tilhørsforhold, sagde Forsyth.
For Eric L. 42, videospil har været et glimt af håb i hidtil usete tider. "Det er et lille lys for enden af tunnelen, " sagde Erik.
Kendt som Colt Eastwood på YouTube, Eric har samlet en tilhængerskare på over 87, 000 abonnenter, hvor han producerer indhold primært om spilnyheder, konsoller og branchetrends. Eric håber at bruge social distancering som en mulighed for at skabe mere indhold og udvide de videospil, han spiller.
"Mange af vores liv ændrer sig inden for og uden for gaming, " siger han. "Jeg har vendt mig til at spille mere, fordi vi ikke skal ud og lave andre begivenheder uden for huset."
Ifølge Verizon, gaming oplevede en stigning på 75 % uge over uge i dataforbrug i USA i marts.
"Efterhånden som flere underholdningsmuligheder aflyses i samfund i hele USA, en stigning i videotrafik og online spil er ikke overraskende, " sagde Kyle Malady, CTO i Verizon.
Damp, den største videospilsdistributionstjeneste til pc-spil, nåede alle tiders rekord den 15. marts med næsten 20 millioner aktive brugere på platformen på samme tid.
Gaming -chat -appen Discord har også bemærket en stigning i aktivitet og brug i de seneste uger. "Samlet set, vi har set øget brug, især i regioner, hvor virussen har haft en større daglig indvirkning på mennesker, " sagde Discord i en erklæring.
I marts, Discord hævede grænserne for sin Go Live-funktion fra 10 til 50 personer efter at have bemærket øget brug på sin platform. Funktionen giver folk mulighed for privat at streame eller dele apps fra 10 personer til 50 personer.
Mack Montague siger, at han bruger Discord dagligt til at kommunikere med spillere. "Det har været min foretrukne app, når jeg forsøger at holde forbindelsen."
Heltids far til to har brugt det sidste halvandet år på at opbygge sit brand som streamer på Facebook Gaming. Han siger, at han vil fortsætte med at vise sin kærlighed til spil til verden.
"Dette er det perfekte tidspunkt til virkelig at komme i kontakt med mit publikum, virkelig forgrene sig og vokse med nye mennesker, " han sagde.
Ved tilslutning af ledninger for at afbryde
Med den pludselige stigning i spil, der er også rapporteret om en række udfald og nedetid. Nintendos online Switch-tjeneste stod over for et ni timers netværksudfald den 17. marts. Sony Playstation og Xbox Live stod også over for nedetid den 15. marts.
I et tweet, Phil Spencer, leder af Xbox for Microsoft, bemærkede øget brug på tværs af virksomhedens platforme og deres bestræbelser på at holde dets Xbox-spiltjenester "kørende glat."
Den kraftige stigning i spil under lockdowns af coronavirus følger en liste over nye spiludgivelser.
Et af de nyeste online spil, "Call of Duty:Warzone, "et gratis online battle royale videospil lanceret den 10. marts til PlayStation 4, Xbox One, og pc. Inden for de første 24 timer, udgiver Activision sagde, at mere end 6 millioner spillere havde spillet spillet.
Nintendos nyeste udgivelse "Animal Crossing:New Horizons" udgivet den 20. marts er også blevet mødt med stor fanfare. Den femte titel i hovedserien har udsolgt andre Nintendo Switch-titler såsom "Super Smash Bros." og Pokémon "Sword and Shield, "gør det til det hurtigst sælgende Switch-spil, ifølge Forbes.
"Med de nye titler giver det dig noget at se frem til, " sagde Kelley.
Den 28. marts Verdenssundhedsorganisationen delte, at den går sammen med store spilvirksomheder som Activision Blizzard, Zynga og Riot Games lancerer #PlayApartTogether, et initiativ, der tilskynder til sund social afstand og hygiejne retningslinjer. WHO's udbredelse af spilvirksomheder er en drejning fra 2019's mærkning af videospilafhængighed som en psykisk lidelse.
"At stadig have videospil på dette tidspunkt i mit liv betyder så meget. Det er en form for sammenhæng, hvor videospil har været for mig på nogle af de sværeste tidspunkter i mit liv, vil de også være der for mig nu, "sagde Kelley.
(c)2020 USA i dag
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.