Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Dårlig buzz:Spilleindustrien spoler fra Grand Theft Auto-hack

Grand Theft Auto 5, den sidste gentagelse af spillet, blev udgivet i 2013 og har siden solgt 170 millioner eksemplarer og genereret omkring syv milliarder dollars.

Videospilindustrien er ved at komme overens med et af de største hacks i sin historie, efter at optagelser blev lækket online af "Grand Theft Auto 6" - den næste del af en af ​​verdens mest populære franchises.

Spillet var ikke engang blevet formelt annonceret af udgiveren Rockstar Games, og de optagelser, der dukkede op på sociale medier i mandags, var langt fra færdige.

Samme dag blev tidlige optagelser fra "Diablo 4", et spil, der udkommer næste år, også delt online.

Og Rockstar er blot den seneste i en lang række af videospilfirmaer, der har lidt under sådanne lækager – Activision-Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft og Capcom har alle været i samme situation.

Det mest alvorlige tilfælde kom sidste år, da hackere slap med kildekoden – den grundlæggende arkitektur – til spillene "Cyberpunk 2077" og "The Witcher 3" fra det polske udgiver CD Projekt RED.

Analytikere og eksperter sagde til AFP, at Rockstar muligvis står over for problemer med markedsføringen og udgivelsen af ​​spillet, men den bredere industri var kun let påvirket af den konstante strøm af hacks og lækager.

'Fortsæt med at skubbe'

Virksomheden udsendte en trodsig erklæring tidligere på ugen, der bekræftede bruddet, men afviste, at det ville forårsage problemer.

"Vores arbejde med Grand Theft Auto vil fortsætte som planlagt," sagde Rockstar i en erklæring på Twitter, der blev liket mere end en million gange.

Firmaet tilføjede, at det ikke forudså nogen langsigtede virkninger for nogen af ​​dets projekter.

Grand Theft Auto 5, den sidste iteration af spillet, der kredser om røverier og gadevold, blev udgivet i 2013 og har siden solgt 170 millioner eksemplarer og genereret omkring syv milliarder dollars i omsætning.

Den næste udgivelse, som er blevet drillet, er blandt de mest ventede spil nogensinde.

Branchepersoner var hurtige til at tilbyde støtte til udviklere, hvis ufærdige arbejde blev kritiseret bredt online.

"Til mine andre udviklere derude, der er ramt af den seneste lækage, ved, at selvom det føles overvældende lige nu, så går det over," skrev Neil Druckmann fra Naughty Dog-studiet.

"En dag skal vi spille dit spil, værdsætte dit håndværk, og lækagen vil blive henvist til en fodnote på en Wikipedia-side. Bliv ved med at presse på. Bliv ved med at lave kunst."

Stemningen blev delt rundt om i videospilverdenen, hvor udviklere delte optagelser af deres egen prototypekunstværk til enormt succesfulde videospil.

'Kan endda hjælpe dem'

Rockstar er, som alle spilstudier, utroligt beskyttende over for de spil, det udvikler – dels fordi det hjælper med markedsføringen, og dels fordi spil ikke kommer sammen før den sidste fase af udviklingen.

Julien Pillot, en fransk økonom, sagde, at lækagen var en "dårlig buzz" og sandsynligvis ville hæmme spillets lanceringsstrategi.

Loic Gezo, en cybersikkerhedsekspert, sagde, at virksomheden ville være nødt til at forsikre kunderne om, at den kunne håndtere nedfaldet.

Brendan Sinclair fra handelswebstedet GamesIndustry.biz sagde, at han ikke forventede et stort nedfald for virksomheden, men foreslog, at der kunne være omkostninger på længere sigt i forhold til at sikre deres systemer.

"Udviklere har svært nok ved at forpurre hackere, selv når de ikke får et kig under motorhjelmen som dette," sagde han.

Men i sidste ende foreslog han, at sådanne lækager ikke altid var dårlige for erhvervslivet.

"Jeg ved ikke, om det i sidste ende skader spilsalget så meget," sagde han. "I nogle tilfælde kan det endda hjælpe dem." + Udforsk yderligere

'Grand Theft Auto'-producenten siger, at spilkoden er stjålet

© 2022 AFP




Varme artikler