Her er en sammenbrud af, hvorfor analogien fungerer:
* stabile stater: En bistabel enhed har to forskellige, stabile tilstande, at den kan opretholde på ubestemt tid uden ekstern indflydelse. Disse stater omtales ofte som "høj" og "lav" på "og" off "eller" 1 "og" 0. "
* skifte: Et eksternt input, såsom et triggersignal eller en ændring i spænding, kan få enheden til at skifte mellem dens stabile tilstande. Denne switching -handling ligner at vende en tænd/sluk -switch.
* hukommelse: En bistabel enhed "husker" sin nuværende tilstand, selv efter input, der forårsagede, at statsændringen er fjernet. Dette er som en tænd/sluk -switch, der er tilbage i sin "on" eller "off" -position, indtil den er manuelt skiftet igen.
Eksempler på bistable enheder:
* flip-flops: Dette er elektroniske kredsløb, der ofte bruges i digital logik til at gemme og manipulere data. De er grundlæggende byggesten til hukommelse, tællere og andre digitale systemer.
* låse: I lighed med flip-flops bruges låse til at gemme data. De er dog generelt mindre komplekse og kræver et kontinuerligt input for at opretholde deres tilstand.
* bistable multivibratorer: Dette er elektroniske kredsløb, der svinger mellem to stabile tilstande. De bruges i applikationer såsom oscillatorer, timere og pulsgeneratorer.
I det væsentlige hjælper analogien med en tænd/sluk -switch med at visualisere den grundlæggende opførsel af bistable enheder, som er væsentlige komponenter i mange elektroniske systemer.