Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Videospilsrivaler Microsoft og Sony slår sig sammen i skyen

Et partnerskab mellem Microsoft, som producerer Halo videospil, og rival Sony, vil give de to spilgiganter mulighed for at arbejde sammen om streaming fra internetskyen

Mangeårige videospilskonsolrivaler Microsoft og Sony annoncerede torsdag en alliance for at forbedre deres platforme til streaming af underholdning fra internetskyen.

Microsofts Azure cloud computing-platform vil blive brugt af de to rivaler til at understøtte spil- og digitalt indholdsstreamingtjenester, ifølge en opgørelse fra selskaberne.

Sony PlayStation og Microsoft Xbox har i årevis kæmpet som de to førende videospilkonsoller, med eksklusive titler, der ofte bruges som våben for at vinde spillernes loyalitet.

Sony og Microsoft vil også samarbejde om halvledere og kunstig intelligens, potentielt at kombinere det japanske selskabs sensorer og chips med den amerikanske computertitans cloud-systemer og kunstige intelligens.

"I mange år, Microsoft har været en vigtig forretningspartner for os, selvom de to virksomheder selvfølgelig også har konkurreret på nogle områder, " sagde Sonys topchef Kenichiro Yoshida.

"Jeg tror på, at vores fælles udvikling af fremtidige cloud-løsninger vil bidrage meget til fremme af interaktivt indhold."

Han tilføjede, at Sonys mission er at udvikle PlayStation-platformen til en, der bruger internetskyen til at give spillere underholdningsoplevelser i topkvalitet til enhver tid, ethvert sted.

Microsofts administrerende direktør Satya Nadella sagde i erklæringen, at sammenkoblingen "bringer kraften fra Azure og Azure AI til Sony for at levere nye spil- og underholdningsoplevelser til kunderne."

Partnerskabet mellem producenterne af Xbox- og PlayStation-konsoller kommer, mens Google arbejder på at forstyrre videospilverdenen med en Stadia-platform, der giver spillere mulighed for at streame blockbuster-titler til enhver enhed, de ønsker.

Stadia-platformen åbner for spillere senere på året i USA, Canada, Storbritannien og andre dele af Europa.

Google er fokuseret på at samarbejde med spilproducenter om at skræddersy titler til spil på Stadia, siger, at det allerede har leveret teknologien til mere end 100 spiludviklere.

Stadia-teknologiplatformen har til formål at forbinde folk til interaktivt spil på pc'er, tabletter, smartphones og andre enheder.

Googles håb er, at Stadia kan blive for spil, hvad Netflix eller Spotify er for tv eller musik, ved at gøre spil i konsolkvalitet bredt tilgængeligt.

Streaming af spil fra skyen giver mulighed for at udnytte enorme mængder computerkraft i datacentre.

For gamere, som kunne udmønte sig i rigere spilmiljøer, mere kreative spillemuligheder eller battle royale-kampe, der involverer tusindvis af spillere.

Microsoft-Sony-aftalen stoppede uden nogen specifikke planer eller tjenester for at imødegå Google Stadia-tilbuddet.

© 2019 AFP




Varme artikler