* kræfter ved spil: Når et objekt falder gennem luften, handler to hovedstyrker på det:
* tyngdekraft: Denne styrke trækker genstanden nedad og accelererer det konstant.
* luftmodstand (træk): Når objektet falder hurtigere, støder det på mere luftmodstand, der modsætter sig dens bevægelse og handler opad.
* Balancen: Når objektet accelererer, øges luftmodstand. Til sidst bliver den opadgående kraft af luftbestandighed lige i størrelse med den nedadgående tyngdekraft. På dette tidspunkt:
* Nettoforce bliver nul: Da kræfterne er afbalanceret, er der ingen nettokraft, der virker på objektet.
* Acceleration stopper: Uden nettokraft stopper objektet med at accelerere og falder med en konstant hastighed.
* terminalhastighed: Denne konstante hastighed, hvor kræfterne er afbalanceret og objektet ikke længere accelererer, er kendt som terminalhastighed.
I det væsentlige opnås terminalhastighed, når tyngdekraften trækker genstanden ned er perfekt afbalanceret af kraften af luftmodstand, der skubber den op. Denne kræfter er det, der definerer terminalhastighed.