* Brydning: Når lys passerer fra et medium til et andet (som fra luft til glas), bøjes det på grund af en ændring i hastigheden. Denne bøjning kaldes brydning.
* Lige og modsatte vinkler: Når lyset kommer ind i glaspladen, bøjer den sig mod den normale (den vinkelrette linje til overfladen). Når den forlader pladen, bøjer den sig væk fra det normale. Da vinklerne for forekomst og fremkomst er ens, og vinklerne af brydning ved hver overflade også er ens, er nettoeffekten, at den nye stråle er parallel med den hændelsesstråle.
* Parallelle overflader: Den rektangulære form af pladen sikrer, at de to overflader, gennem hvilke lyset kommer ind og udgange, er parallelle med hinanden. Denne parallelisme spiller en nøglerolle i de lige vinkler for forekomst og fremkomst.
Her er en detaljeret forklaring:
1. hændelse Ray: Lys kommer ind i glaspladen i en vinkel.
2. Første brydning: Lys bøjer sig mod det normale, når det kommer ind i det tættere medium (glas).
3. Anden brydning: Lys bøjer sig væk fra det normale, når det forlader glasset og vender tilbage til det mindre tætte medium (luft).
4. Parallelisme: På grund af de parallelle overflader på pladen, er den vinkel, hvorpå lyset forlader glasset, det samme som den vinkel, hvorpå det kom ind.
5. Emergent Ray: Derfor er den nye stråle parallel med den hændelsesstråle.
Vigtig note: Den nye stråle er kun parallel med den hændelsesstråle, hvis glaspladen har parallelle overflader. Hvis overfladerne ikke er parallelle, vil den nye stråle ikke være parallel med den hændelsesstråle.