1. Vælg et praktisk koordinatsystem:
* Vælg et X-Y-koordinatsystem, der er i overensstemmelse med kræfterne for lettere beregninger.
* Hvis kræfterne er i 3D-rum, har du brug for et X-Y-Z-koordinatsystem.
2. Løs hver kraft til sine komponenter:
* nedbrydes hver kraft i dens horisontale (x) og lodrette (y) komponenter.
* Brug trigonometri (sinus og kosinus) til at finde komponenterne:
* Horisontal komponent (x) =kraft * cos (vinkel)
* Lodret komponent (y) =kraft * sin (vinkel)
* For 3D-styrker skal du også finde Z-komponenten.
3. Sum komponenterne:
* Tilføj alle de vandrette komponenter (x) sammen. Dette giver dig den resulterende vandrette komponent (RX).
* Tilføj alle de lodrette komponenter (y) sammen. Dette giver dig den resulterende lodrette komponent (RY).
* For 3D-kræfter skal du tilføje alle Z-komponenter for at finde den resulterende Z-komponent (RZ).
4. Beregn størrelsen af den resulterende kraft:
* Brug Pythagorean -sætningen til at finde størrelsen af den resulterende kraft (R):
* R =√ (rx² + ry²) (for 2D -styrker)
* R =√ (rx² + ry² + rz²) (for 3D -styrker)
5. Bestem retningen for den resulterende kraft:
* Brug trigonometri til at finde vinklen (θ) af den resulterende kraft i forhold til x-aksen:
* θ =tan⁻¹ (ry/rx) (for 2D -styrker)
* For 3D -kræfter skal du finde vinklerne i forhold til hver akse (x, y og z).
Eksempel:
Lad os sige, at du har to kræfter:
* Kraft 1:10 N ved 30 ° over den vandrette.
* Kraft 2:5 N ved 60 ° under vandret.
1. Komponenter:
* Force 1:
* X-komponent =10 N * cos (30 °) =8,66 N
* y-komponent =10 n * sin (30 °) =5 n
* Force 2:
* X-komponent =5 n * cos (60 °) =2,5 n
* y -komponent =5 n * sin (60 °) =-4,33 N (negativt, da det er under vandret)
2. Summering af komponenter:
* Rx =8,66 n + 2,5 n =11,16 n
* Ry =5 n - 4,33 n =0,67 n
3. Størrelsen af den resulterende:
* R =√ (11,16² + 0,67²) =11,19 n
4. Resultaters retning:
* θ =tan⁻¹ (0,67/11,16) =3,4 ° over vandret.
Derfor har den resulterende kraft en størrelse på 11,19 N og fungerer i en vinkel på 3,4 ° over det vandrette.
Vigtig note:
* Retningen af den resulterende kraft udtrykkes normalt som en vinkel i forhold til en valgt referenceakse (ofte den vandrette akse).
* Når du arbejder med 3D -kræfter, skal du finde vinklerne i forhold til hver akse (x, y og z). Dette kan gøres ved hjælp af DOT -produktet mellem den resulterende kraftvektor og enhedsvektorerne langs hver akse.
* Det er vigtigt at være opmærksom på komponenternes tegn, da de bestemmer kvadranten af den resulterende kraft.
Sidste artikelHvad er en styrke, der træk?
Næste artikelHvilken styrke tegner betyder noget sammen?