* bane: Missilets bane (den sti, den følger), spiller en afgørende rolle. Et missil kunne ramme målet med en lav hastighed, hvis det følger en meget høj bue, men der ville være behov for en meget højere hastighed for en fladere bane.
* tyngdekraft: Tyngdekraften trækker missilet nedad. Jo højere hastighed er, desto mindre påvirkning vil tyngdekraften have på banen.
* Luftbestandighed: Luftbestandighed (træk) vil bremse missilet. Missilets form og størrelse vil påvirke, hvor meget luftmodstand det støder på.
For at løse dette problem skal du vide:
1. Lanceringsvinklen: Den vinkel, hvorpå missilet fyres.
2. Højden på lanceringen og målet: Er de i samme højde, eller er målet højere eller lavere?
3. Luftmodstanden: En forenklet model kan bruges til at estimere effekten af luftmodstand.
Sådan kan du henvende dig til dette med nogle antagelser:
1. forsømmer luftmodstand: Dette er en forenkling, men det giver mulighed for en grundlæggende beregning. Du kan bruge projektilbevægelsesligninger til at finde minimumshastigheden for en given lanceringsvinkel.
2. Antager en vandret lancering (vinkel =0 grader): Dette betyder, at missilet rejser i en lige linje. I dette tilfælde ville du bruge formlen:
* hastighed =afstand / tid
Du bliver nødt til at bestemme den tid, det tager for missilet at nå målet, som afhænger af accelerationen på grund af tyngdekraften.
Vigtig note: Disse beregninger er meget forenklet. I scenarier i den virkelige verden vil luftbestandighed, vind og andre faktorer væsentligt påvirke missilets bane og krævede hastighed.