hastighed
* konstant: Din hastighed (hvor hurtigt du bevæger dig) vil sandsynligvis være relativt konstant, når du løber i en cirkel. Du dækker en bestemt afstand på et givet tidspunkt.
* Eksempel: Hvis du kører en skød på 400 meter på 60 sekunder, er din hastighed ca. 6,67 meter i sekundet (400 meter / 60 sekunder).
hastighed
* Ændring: Din hastighed er forskellig fra hastighed, fordi det er en vektor . Hastighed har både størrelse (hastighed) og retning. Da din retning konstant ændrer sig, når du løber i en cirkel, ændres din hastighed også konstant.
* Eksempel: Selv hvis du opretholder en konstant hastighed, peger din hastighedsvektor i en anden retning på hvert punkt på cirklen.
Acceleration
* Til stede: Selv hvis du løber med en konstant hastighed, accelererer du, fordi din retning ændrer sig. Dette kaldes centripetal acceleration .
* retning: Centripetal acceleration er altid rettet mod midten af cirklen.
* størrelse: Størrelsen af centripetal acceleration afhænger af din hastighed og cirkelens radius:
* højere hastighed =højere acceleration
* mindre radius =højere acceleration
Key Takeaway
Nøglen til at forstå disse koncepter er at huske:
* hastighed: Hvor hurtigt du bevæger dig.
* hastighed: Hastighed og retning.
* Acceleration: Enhver ændring i hastighed (hastighed eller retning).
Når du kører i en cirkel, selvom du holder en konstant hastighed, ændrer du konstant retning, hvilket betyder, at du konstant accelererer mod midten af cirklen.